Antonio Izquierdo Tapia

Recursos

Mostrando resultados 1 a 1 de un total de 1
  • Empezando a programar: una campaña publicitaria

    Recursos de aprendizaje

    Actividad de cuatro o cinco sesiones presenciales en la que se introduce al alumnado en los conceptos básicos de la programación de forma breve, para pasar a presentar el entorno de programación por bloques Scratch y realizar una sencilla animación, utilizando elementos básicos de movimiento, apariencia, eventos y control.