RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Proyecto "El Podcast Musical"
Un proyecto en el que cada alumno será el protagonista de crear su propio episodio o podcast. Estos, estarán dedicados a una obra en concreto programada durante este curso. A través de estos testimonios, el oyente conocerá más en profundidad, no sólo la obra, sino también la experiencia del intérprete y la relación del músico con la partitura.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de adaptación y decoración de local comercial a vivienda. CFGS Proyectos y dirección de obras de decoración 2 Curso Módulo 10
Representación gráfica y volumétrica de proyectos con Revit, aplicado a un Proyecto de adaptación y decoración de local a vivienda, con enlaces a distintos documentos para la elaboración del proyecto y a la página web creada para el Modulo 10 con WordPress en Averroes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto OBS
Armonía Visual. "Conciertos en la red". En este proyecto se fusionan el mundo de la música con las habilidades técnicas y artísticas de producción audiovisual. Bajo el título "Armonía Visual: Conciertos en la Red", se deberán de realizar la captura, edición y publicación de conciertos musicales protagonizados por profesores y compañeros.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Gestión de Almacén
Proyecto de gestión de un almacén de productos químicos para los alumnos de 1º del CFPGS de DAW
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TIMELINE
Proyecto de creación de línea del tiempo en la materia de Historia de 4º de ESO (Grupal cooperativo). Abarca desde el Inicio de la Revolución Americana hasta fin del curso 2023/24.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
EXPLORANDO NUESTRO CUERPO MÁGICO
Proyecto para desarrollar en el aula de 3 años, para el aprendizaje del cuerpo humano.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi web con VUE
Realizar un proyecto donde el reto final es el desarrollo de una web para un cliente mediante las tecnologías utilizadas en clase (VUE, Javascript, XHTML, CSS,...). Es un proyecto dirigido al alumnado de segundo curso del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web los módulos implicados serían Desarrollo Web en Entorno Cliente y Diseño de Interfaces Web. La temática que abarca sería la programación Javascript con el framework VUE y el diseño web con las tecnol...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ponemos en marcha un zoológico
Es un mini proyecto para 3º de Educación Primaria, bastante sencillo y básico, que va a reforzar los saberes de las primeras situaciones de aprendizaje. Hay que tener en cuenta que el alumnado no ha trabajado previamente en grupo con distribución de roles y que no han usado dispositivos. Los iniciamos en el trabajo de equipo y colaborativo cumpliendo funciones y tomando decisiones conjuntas, así como en el manejo de herramientas como los portátiles del centro. Comenzarán la búsqueda de inform...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viajeros espaciales
Proyecto sobre el Espacio y el Sistema solar
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: CALZADAS ROMANAS
Situación de Aprendizaje sobre la Civilización Romana. Dirigido a un alumnado de 4 años de edad.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viajeros espaciales
Proyecto sobre el Espacio y el Sistema solar
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: CALZADAS ROMANAS
Situación de Aprendizaje sobre la Civilización Romana, dirigido a un alumnado de 4 años de edad.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
PRODUCTO FINAL CAPACITACIÓN DIGITAL B2
Archivo con compendio de producto final
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Proyecto Ciudad Robótica
A lo largo de este recurso, encontraréis la descripción del proyecto "Ciudad Robótica, desarrollado para el alumnado de secundaria, en concreto, para 3º ESO. En éste, se diseña y construye una ciudad con materiales reciclables y algunos elementos robotizados con Nezha y Microbit. El proyecto se divide en tres fases, una por cada trimestre: (1) Casa iluminada con aerogenerador, (2) Construcción ciudad y (3) Programación. El proyecto persigue potenciar las destrezas en dibujo, diseño 3D, uso...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actualización. Descubriendo el Balonmano: Deportividad y Estrategia en Acción.
Proyecto de ayuda para el aprendizaje del Balonmano en alumnos de 1º de ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: CALZADAS ROMANAS
Situación de Aprendizaje sobre la Civilización Romana, dirigido al alumnado de Infantil de 4 años.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Halloween Spooktacular
Con este proyecto nos adentraremos en la historia de Halloween, descubriremos cómo esta celebración ha evolucionado a lo largo del tiempo y exploraremos las tradiciones que hacen de este día algo realmente especial. Preparaos para conocer a personajes encantadores, como brujas juguetonas, fantasmas traviesos y calabazas sonrientes que nos acompañarán en esta travesía llena de sorpresas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Andaluces por el cole
Esta situación de aprendizaje, va dedicada a la comunidad autónoma de Andalucía. En ella, se van a realizar diferentes tipos de actividades que culminará en el producto final: una degustación de recetas andaluzas con las familias.
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¿Te atreves a ser un atleta Olímpico?
Situación de aprendizaje sobre las Olimpiadas para 3º de EDUCACIÓN PRIMARIA del CEIP LAS HUERTAS de Pedrera. En esta situación de aprendizaje realizaremos varias actividades competenciales como "El recorrido de la llama Olímpica", "Entrevistas a las candidaturas" o la "Semana deportiva" entre otras.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Descubriendo el Balonmano: Deportividad y Estrategia en Acción.
Proyecto de ayuda para el aprendizaje del Balonmano en alumnos de 1º de ESO
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