RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Yo, robot
Este proyecto consiste en que el alumnado realice su propia versión robótica, imaginando un mundo robotizado. Para ello, deben analizarse como personas y diseñar y fabricar una maqueta de su propio robot. Mediante este proyecto el alumnado tratará contenidos relacionados con la representación gráfica, el diseño, el uso de herramientas digitales, la elaboración de documentos y el pensamiento computacional. Además trabajará en equipo y de forma individual fomentando el respeto, la colaboración ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprender de la Excelencia
Proyecto que engloba a varios ciclos de la Escuela de Arte y Superior de Diseño León Ortega de Huelva, en el que se diseñará un espacio interior con el diseño de mobiliario, lámparas y cerámica que servirá de escenario donde se desarrollarán entrevistas a antiguos alumnos y alumnas. Las entrevistas serán diseñadas, elaboradas y grabadas por el propio alumnado para su publicación en formato digital.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Create your company
Proyecto sobre crear una empresa para el grado superior de AF
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Arte Digital: Creación y Expresión a través de la Tecnología
El proyecto se centrará en explorar el arte digital como una forma contemporánea de expresión artística, haciendo uso de herramientas tecnológicas y software de diseño.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Realizar un tutorial de PIXLR utilizando LOOM
Los alumnos trabajarán en un proyecto, configurado en 6 tareas que se secuencian de menor a mayor dificultad, para que aprendan a utilizar PIXLR y realicen un trabajo gráfico para una campaña publicitaria. Además mediante LOOM, grabarán un tutorial para compartir el conocimiento adquirido.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Vuelta al Mundo
REA creado para el alumnado de 4º de Educación Primaria. En él se trabaja el tratamiento y selección de información utilizando herramientas digitales como CANVA o SYMBALOO. El REA engloba las áreas de Lengua, Matemáticas, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales y Educación Plástica y visual.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONSTRUYENDO PUENTES POLIGONALES
Con este REA se pretende guiar al profesorado y al alumnado en la creación de un logotipo basado en formas polígonales en la materia de Dibujo Técnico en 1º de bachillerato. A través de este proyecto, se pueden trabajar todas las Competencias Clave: CCL, STEM, CPSAA y CE, a la vez que fomentamos la cohesión de la comunidad educativa, el trabajo el equipo y los valores propios que distinguen nuestro centro como un espacio de convivencia libre de cualquier tipo de discriminación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprende los secretos de las imágenes
Segunda entrega de análisis de imágenes cotidianas en el mundo actual.
Área de conocimientoContexto educativo