RECURSOS DE APRENDIZAXE
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ME DIVIERTO TRABAJANDO
Aprender jugando, de manera competencial, a crear una historia mientras se adquiere competencia digital y se desarrolla el espíritu crítico la capacidad para resolver problemas que surgen en el desarrollo de los pequeños retos que se presentan.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje: Juegos de Tecnología Sostenible
Creación de juegos con la herramienta Educaplay a través de los cuales el alumnado va a conocer los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 y su relación con la Tecnología Sostenible.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Gymkana QR electricidad_0.pdf
Mobile learning con códigos QR de 24 preguntas sobre Electricidad.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CreativosPTY
Curso de Modelos TCP/IP
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Conceptos básicos de electrónica
Es un juego de pasa palabra con conceptos básicos de electrónica. Este curso he podido comprobar que el alumnado tiene muchas dificultades para recordar nuevas palabras que se corresponden con nuevos conceptos, este tipo de actividades podrían ayudar.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ODISEANDO
Producto exelearnig sobre SdA de Computación y Robótica trabajndo la Odisea.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Palancas
Máquinas simples: palancas.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
CODECOMBAT
Programación con Python con codecombat, creación blog con worpress y video-tutoriales en youtube.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LOS JUEGOS DEL HARDWARE
En el siguiente recurso se trabaja la materia de tecnología, concretamente, contenidos incluidos en el Bloque 5: Tecnologías de la información y la comunicación. Se pretende que el alumno logre unos conocimientos básicos sobre el hardware del ordenador.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Quizz bomba - El Procés Tecnològic
Gamificació sobre el procés tecnològic per a alumnes de 2n ESO. Aquest joc didàctic es pot utilitzar per a repassar els coneixements que han adquirit a l'aula sobre el procés tecnològic o simplement com a activitat lúdica. El recurs està elaborat amb genial.ly. L'enllaç al recurs és aquest: https://view.genial.ly/63e35d0447fadf001024b74c
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Escape Room "La Consola de Linux"
Escape Room tiene la finalidad de escapar del miedo que el alumnado tiene a las terminales en modo texto. Está diseñado para conocer los comandos básicos de la consola de Linux, de forma que cuando lleguen a su término y hayan conseguido escapar.... sean capaces de trabajar en modo texto de una forma fluida.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Conoce tu ciudad
REA para la materia de Computación y Robótica y Tecnología. A través de la herramienta de programación por bloques Scratch, podrás diseñar un juego donde el personaje principal interactúa ofreciendo la posibilidad de recorrer las calles de la ciudad para llegar a los distintos monumentos emblemáticos y conocer la información relativa a ellos mediante texto e imágenes.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Juega con las Matemáticas
Este REA está orientado a trabajar los números naturales mediante un enfoque basado en juegos y trucos matemáticos.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ARBOL COBERTOR
OVA SOBRE ARBOLES COBERTORES EN TEORIA DE GRAFOS
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MEMORIA POLAR
Juego interactivo para mejorar la memoria y la atención. Destinado al alumnado de Segundo Ciclo de Educación Infantil y Especial
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MEMORIA POLAR
Juego interactivo para mejorar la memoria y la atención. Destinado al alumnado de Segundo Ciclo de Educación Infantil y Especial
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MEMORIA POLAR
Juego interactivo para mejorar la memoria y la atención. Destinado al alumnado de Segundo Ciclo de Educación Infantil y Especial
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Botella a reacción
Recurso Educativo Abierto sobre investigación aeroespacial
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendiendo Java con CodinGame
Recurso educativo que introduce y promueve la autonomía del alumnado en el aprendizaje de un lenguaje de programación a través de portales o plataformas web como CodinGame
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
KAHOOTS PARA CICLO SUPERIOR DE INFORMÁTICA
VARIOS ENLACES DE KAHOOTS PARA CICLO SUPERIOR DE INFORMÁTICA
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso