RECURSOS DE APRENDIZAJE
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No te enredes con las redes
Adéntrate en el tema 2 de innovación educativa y nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
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Tema 4
Descubre los contenidos del Tema 4 de la asignatura de Innovación Educativa.
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Sesión Práctica - Gestión de Versiones en el ecosistema Git
En el desarrollo de software moderno, gestionar el código de manera eficiente es crucial para colaborar efectivamente, mantener la integridad del proyecto y controlar las versiones a lo largo de su ciclo de vida. Git, un sistema de control de versiones distribuido, se ha convertido en una herramienta indispensable para desarrolladores en todo el mundo. Su capacidad para rastrear cambios en el código, gestionar versiones y facilitar la colaboración lo hace ideal para proyectos de cualquier tam...
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Innovación en acción: mi plan de empresa
Situación de aprendizaje para la elaboración de un proyecto de simulación empresarial.
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SdA: Investigación sobre la innovación digital en el aula.
El objetivo del proyecto es que los estudiantes exploren las últimas tendencias en tecnología, como inteligencia artificial, Internet de las cosas (IoT) y programación básica. Se realizarán actividades prácticas, proyectos en grupo y se utilizarán herramientas digitales para fomentar la creatividad y el pensamiento crítico. Los estudiantes desarrollarán habilidades técnicas, pero también se centrarán en la ética y la responsabilidad asociadas con la tecnología.
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Proyecto interdisciplinar SÁCILIS FASHION WEEK dentro del curso de Competencia digital docente B2
Se trata de un eXelearning desarrollado en el curso de Competencia digital docente B2 fruto de un proyecto interdiciplinar de las materias de Lengua castellana y literatura, Inglés y Plástica. El diseño del ABP se centra en el montaje de un desfile creado por el alumnado en el pueblo de Pedro Abad. a lo largo del proyecto, deben contestar a los siguientes hilos: ¿Cómo crees que la ropa que usamos condiciona la imagen que tenemos de los demás? How is the impression we make on people affect...
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