RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Feria Virtual de Empresas
Este proyecto versa sobre la realización y presentación de stands virtuales hechos con Genially en los que muestren las empresas ficticias creadas en grupos de trabajo, formando así una feria virtual de empresas dentro del aula. Esta feria también contará con cuestionarios en forma de videojuego por cada stand, creados con Blooket. Cada stand, además de mostrar aspectos básicos como el nombre, logotipo y actividad empresarial, también ahondará especialmente en los aspectos organizacionales de...
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Maquetación de una revista
Maquetaremos una doble página de Baloncesto, insertando imágenes, títulos, texto y marcadores
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ABR Prototipo de Interfaz Web mediante Metodología Scrum
A través de este proyecto se trabajará de forma cooperativa en la herramienta de prototipado FIGMA que es una de las más populares actualmente. Además que la forma de gestión de trabajo colaborativo será mediante la metodología ágil SCRUM.
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Unidad: Balance Pirata
Esta unidad está destina a desarrollarla en 2º de CFGM o CFGS para el módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora para trabajar el Balance y la Cuenta PyG
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CURSO COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2: Promoción y venta de bienes inmuebles
Este Recurso ha sido desarrollado como proyecto final del curso. En él se reflejan los diferentes apartados que se tendrán en cuenta a la hora de realizar el proyecto final de la unidad didáctica "Promoción y venta de bienes inmuebles", perteneciente a la asignatura Venta Técnica, del Ciclo Formativo de Grado Medio en Actividades Comerciales.
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STOP MOTION, LA PREHISTORIA
El siguiente REA te ayudará a conocer y entender la Prehistoria a través de un proyecto de Stop Motion.
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Rúbrica capacitats clau
Rúbrica d'avaluació de capacitats clau
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Creamos nuestro propio vehículo
Mediante el estudio de los medios de transporte y su evolución en el tiempo aprenderemos a diseñar e imprimir en 3D.
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SdA 4. En la cresta de la ola
Situación de aprendizaje para trabajar las noticias en 3º de ESO en la asignatura de Lengua Castellana y Literatura.
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Historias Sonoras: Un Desafío Musical
Trabajar las épocas más influyentes de la música a través de juegos
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SdA Fight Like a Folklórica_graffiti digital
Proyecto de arte urbano virtual para un grupo de 3ºESO en la materia de Educación Plástica, Visual y Audiovisual
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Realizando cálculos
En esta SdA estudiaremos una de las aplicaciones más utilizadas en el proceso de datos: Las Hojas de Cálculo. Esta SdA es el producto final creado para el Curso de Competencia Digital Docente Nivel B2.
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Preparación para la Audición Trimestral - Enseñanzas Artísticas (Instrumento: tuba/euphonium)
Plan de trabajo para la preparación de una audición trimestral. Tipo de alumnado al que va dirigido: Alumnos de enseñanzas profesionales de Conservatorio de Música. Asignatura: Instrumental (tuba/euphonium)
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You Are What You Eat
Situación de aprendizaje para la clase de inglés sobre hábitos de vida saludables
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Soldadura-TIG
Todo lo que tienes que saber para poder hacer una soldadura TIG en carrocería. No olvides que la práctica es fundamental.
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Instalación de Sistemas Operativos
Los sistemas operativos son los programas esenciales que hacen funcionar a los ordenadores. En este tema vamos a conocer los distintos sistemas operativos, sus características y cómo instalarlos y manejarlos, lo que nos puede servir para decantarnos por uno u otro para instalar en nuestro ordenador. Finalmente realizaremos la instalación de un sistema operativo en una maquina virtual. Para ello usaremos Virtual Box, que es un software de virtualización, que permite instalar sistemas operativo...
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El Servicio Postventa
El Servicio Postventa Descripción: En esta tarea el alumno aprenderá a utilizar distintas herramientas como el correo electrónico, las redes sociales, tarjetas de fidelización, manuales de usuario en el proceso de atención al cliente en aras de la mejora del mismo, la búsqueda de la calidad y la fidelización de clientes.. Orientaciones para el profesorado: RA7: Organiza el servicio postventa, relacionándolo con la fidelización del cliente.
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GIRASOLES Y ESTRELLAS. CONOCEMOS A VAN GOGH.
EN ESTE PROYECTO EL ALUMNADO SE ACERCARÁ ALA FIGURA Y OBRA DEL ARTISTA VAN GOGH. TRABAJAREMOS DISTINTOAS TÉCNICAS PLÁSTICA. LA BIOFRAFÍA COMO TEXTO. EL AVANCE EN LA LECTOESCRITURA A TRAVÉS DE PALABRAS SIGNIFICATIVAS Y LA APLICACIÓN DE LA COMPETENCIA MATEMÁTICA A TRAVÉS DE LA APLICACIÓN PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
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Smart City
El futuro de las ciudades es difícil de entender sin la implicación de la juventud, y por ello, es imprescindible hacerla partícipe de su diseño. En la actualidad ciudad y tecnología son inseparables. El mayor paradigma de ello es la smart city, una realidad que ha traspasado fronteras. La generación nacida en la era de la tecnología, ha de ser protagonista en la utilización del potencial de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), para promover de manera más eficiente un de...
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Lenguaje DML: consultas SQL
El recurso educativo plantea una actividad para poner en práctica los conocimientos estudiados en la unidad didáctica "Realización de consultas SQL" del módulo profesional Bases de Datos (código 0484) del ciclo de formación profesional en Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web. También es posible utilizar este recurso en el módulo profesional Base de Datos (código 0484) que también se imparte en el ciclo formativo de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma...
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