Aventura matemágica Pokémon: ¡Captura el conocimiento!

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Cristina Pradas

Proyecto dirigido a segundo de educación primaria. Aúna las áreas de matemáticas y artística, trabajando la numeración, el conteo y cálculo (sumas y restas) de números de dos cifras empleando como contexto el mundo pokémon. Usaremos las cartas pokémon y los datos de salud, ataque y defensa para realizar operaciones sencillas de cálculo, resolver problemas, afrontar retos y afrontar batallas.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores Cristina Pradas Barea
Usuario final Alumno en general
individual
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author cprabar160 18/11/2023