RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Software libre en educación
Tarea de formación de eXe
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Elisa Jimenez - Present Simple Tense Presentation.zip
Situación de aprendizaje sobre el tiempo verbal 'Present Simple' para el alumnado de 1º de ESO, 2º de ESO y 3ª de ESO.
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¡Sigue ese Electrón!
Estudiaremos las distintas magnitudes eléctricas, sus unidades y la forma de calcularlas según la asociación de componentes, así como los instrumentos necesarios para medirlas y la forma de utilizarlos. Además, se tratará la generación, transporte e impacto ambiental de la energía eléctrica, de manera que los alumnos comprendan los fundamentos eléctricos básicos.
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Situación de Aprendizaje (SdA): Uso el Lenguaje de Programación para conocer Andalucía.
En el contexto del pensamiento computacional y robótica nos centramos en la introducción a la programación y en los fundamentos de la computación para realizar un proyecto que nos permita conocer la geografía de Andalucía respondiendo preguntas a través de un pulsador que tenemos que colocar en el lugar correcto.
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Funciones en la vida cotidiana
Unidad competencial de funciones para 3º ESO
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El mundo que nos rodea
Unidad didáctica que aborda el estudio de los Reinos de seres vivos y la importancia de los mismos en el plantea, abordando los problemas de pérdida de biodiversidad. Está dirigido a alumnado de 1º ESO en la materia de Biología y Geología
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Proyecto MCMM
Situación de aprendizaje: Diseña imágenes de tu azulejo
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USO RESPONSABLE DE LAS REDES SOCIALES
Este recurso encontrado es muy interesante, y está enfocado para los niños, adolescentes y adultos. Desarrollar en el aula un debate sobre el uso de los teléfonos móviles mediante imágenes, videos interactivos y actividades tipo test, ayudará siempre ver de forma positiva el uso correcto de las redes sociales. El mundo digital es muy amplio y los alumnos debemos enseñarles a hacer un buen uso de ellas.
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Maqueta de una vivienda
Vamos a elaborar una situación de aprendizaje, que hemos titulado “Maqueta de vivienda”, que los alumnos de 2º Curso de Tecnología y Digitalización deberán realizar desde cero hasta su construcción en el aula taller de Tecnología.
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Evitemos el Armagedón
Un cometa se acerca a la Tierra y debemos evitar su colisión. Se trata de un proyecto en el que, en primer lugar, elaboraremos una carta dirigida a los gobiernos internacionales para pedirles ayuda económica y así poder financiar el plan para evitar la colisión del planeta. En segundo lugar, elaboraremos un vídeo en francés explicando las distintas fases del proyecto para evitar la colisión.
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Unterrichtseinheit: Spaß am Lesen!
Unidad didáctica para el alumnado de Escuelas Oficiales de Idiomas de alemán nivel B1.
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PROYECTO DE LECTURA
Este es el proyecto de lectura orientado al desarrollo de la misma en el alumnado de 1ºESO
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Í.pdf
Situación de aprendizaje para las cualidades físicas básicas.
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Salvar al soldado Huevo
Este Exe-Learning trata sobre la situación de aprendizaje "Salvar al soldado Huevo" En ella, los alumnos tratarán las UD 1, 2 y 3 del temario de Tecnología y Digitalización de 2º ESO, El proceso tecnológico, Expresión Gráfica y Propiedades de los materiales. Se detallan una serie de pasos, materiales, recursos, herramientas de evaluación, etc. necesarias para la construcción de un dispositivo que permita salvar un huevo cocido de romperse al ser lanzado desde una altura de dos pisos. Para ell...
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Estancia de una vivienda a escala
En el siguiente recurso, se marcan los pasos a seguir para elaborar un plano de una estancia de una vivienda a escala dentro de una lámina con márgenes y cajetín prefijados para que el alumno los cree con LibreCAD
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CAMPAÑA DE PROMOCIÓN DE LA SALUD
El alumnado diseñará una campaña de promoción de la salud relacionada con la nutrición tratando de aportar soluciones que como profesionales de la nutrición que serán en unos meses, puedan aportar, para tratar de contribuir a la mejora de los hábitos de vida, determinante de la salud, tan influyente sobre gran cantidad de patologías frecuentes en la actualidad.
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DISPUTA POR HISPANIA
DISPUTA POR HISPANIA. Tarea final del curso de CDD B2 que desarrolla una situación de aprendizaje destinada a alumnado de 1º de ESO de la asignatura Geografía e Historia. Los saberes que desarrolla son los relacionados con los pueblos que colonizan y habitan la Península Ibérica en la edad Antigua. Se usa la gamificación como estrategia motivadora y de atención a la diversidad, con un objetivo claro de desarrollar la competencia digital en nuestro alumnado.
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La Cesta de la Compra
La situación de la que partimos es bien sencilla. El coste de la vida no deja de aumentar mes tras mes, la inflación continuada que estamos padeciendo hace que nuestro poder adquisitivo sea cada vez menor. Todo esto hace que nos veamos obligados a rentabilizar cada más cada céntimo de euro que invertimos y que tanto trabajo nos cuesta ganar. Para ello planteamos a los alumnos la necesidad, de primero seleccionar cuáles son los productos básicos que una familia promedio de 4 miembros necesi...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Mi repositorio de recursos digitales
Repositorio de recursos digitales para emplear en el aula y para compartir con otros docentes.
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Ilustración de cartas del tarot
Se trata de proyecto diseñado para desarrollarse dentro del módulo de Historia de la Ilustración, dentro del Ciclo Formativo de Grado Superior de Ilustración. Dicho módulo se desarrolla en el primer curso.
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