RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Crea_CódigoQRemo.pdf
Se propone una situación de aprendizaje sobre actividades náuticas, en concreto el deporte de remo. Estará formada por 12 sesiones interrelacionadas con otras áreas del currículum (informática, arts y lengua castellana) que completaremos con juegos, navegación a remo en el mar, código qr infografía, podcast, exposición de fotografías, etc. Pretendemos, por tanto: La conexión con el medio natural. El fascinante espacio de las prácticas deportivas en el mar. El uso y f...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Rómulo y Remo
Se trata de una unidad didáctica para introducir el Latín y su legado a los alumnos de 1º de bachillerato.
Contexto educativoTipo de recurso