RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Los Inmortales - Jugando con script v2
Este REA consiste en una actividad para usarla en las clases de programación de script. Es la segunda versión porque se han añadido/modificado cosas.
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Antiguo Egipto - Juego de Mesa
El juego se puede usar como repaso de los contenidos del tema EL ANTIGUO EGITO para alumnos de 1º ESO. Las tarjetas pueden crearlas los propios alumnos o facilitarlas el profesor. Las normas del juego puede marcarlas el docente o consensuarse en clase. Se incluye un tablero para jugar y un modelo de tarjetas por colores según temática (verde para Geografía y sociedad, amarillo para Historia y cultura, naranja para Religión y mitología y azul para Construcciones).
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Contamos animales marinos
Área de conocimiento: lógico-matemáticas. Contexto educativo: educación infantil. Tipo de recurso : juego educativo. Recurso de aprendizaje dirigido a alumnos del segundo ciclo de infantil,nivel cinco años , tercer trimestre. Juego interactivo donde se trabaja la serie numérica asociada al contaje de animales marinos que van apareciendo en pantalla. Se relaciona la imagen o imágenes con su número correspondiente. El alumno al pulsar sobre el número correcto va pasando de pantalla hasta co...
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RECURSO WORDWALL DESCUBRE LOS INGREDIENTES.pdf © 2025 por Eugenia Santes está licenciado bajo CC BY-SA 4.0
“Descubre los ingredientes” es un juego interactivo en línea creado con Wordwall, que permite cambiar fácilmente de actividad, como abrecajas, cartas al azar, rueda aleatoria y parejas. Por ejemplo, en “abrecajas”, el alumnado debe abrir las cajas y descubrir los ingredientes para la preparación guiada de un plato saludable. El recurso se enfoca a Conocimiento del Medio, pero también se trabaja comunicación y lenguaje. Está dirigido a alumnado de educación especial de primaria, con un nivel d...
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Juego Tonalidades_1.pdf
Este es el enlace para jugar a un juego de tonalidades en el área de música y aprender jugando Los alumnos y alumnas tienen que contestar a la pregunta que se les realiza haciendo clic con el ratón del ordenador. Una manera de aprender y practicar las tonalidades mientras están jugando.
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Ruleta de les vocals.pdf
Imatges de vocabulari de les vocals per a imprimir i utilitzar a la ruleta com a joc d'aula. Multinivell: reduir la quantitat d'elements, per exemple, seleccionar només imatges corresponents a dos vocals.
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LAS PARTES DEL ORDENADOR
ACTIVIDAD COLABORATIVA, DONDE A TRAVES DE LA PDI Y LA APLICACIÓN WHITEBOARD PODREMOS APRENDER DIFERENTES RECURSOS DIGITALES, ENTRE ELLOS LAS PARTES DEL ORDENADOR.
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Wordwall INSECTES.pdf
Wordwall amb imatges d'insectes per a fins educatius.
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DESCARGABLE_PARA_ALUMNADO_cocinando_futuro_profesional.pdf
Descargable para recortar para el alumnado. Ingredientes para elaborar la receta. Meter una vez recortadas las imágenes en un sobre y rotular "Ingredientes"
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Cocinando al futuro profesional_2025.pdf
Actividad para trabajar, a través del juego simbólico, los valores. competencias centrales y competencias de gestión en el profesional sanitario. Asociada al rol del profesional, ser competente laboralmente. Desarrollo y potenciación de cualidades en el futuro profesional, partiendo desde el conocimiento previo del alumnado hasta llegar a adquirir los conocimientos oportunos para que el alumnado de su mejor versión como persona y como trabajador sanitario. Gracias @aquelarre_studio por el...
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¿JUGAMOS B2 CD_0.pdf
Son 4 juegos para desarrollar la conciencia fonológica centrados en las vocales
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Palabras Solidarias
Actividad Educativa de Religion para trabajar los valores del Reino de Dios a través de un juego de PasaPalabra al que se accede a través de los enlaces activados en el PDF. Está ubicado en Onedrive con acceso a personal educativo de Consellería.
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The hours, the game
Juego para practicar las horas en inglés de manera manipulativa y digital
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PLANETA PREESCOLAR
Los estudiantes de grado transición y los padres de familia tendrán la posibilidad de encontrar en un mismo entorno los recursos necesarios para desarrollar las actividades planteadas para el cumplimiento de los objetivos propuestos. El OVA es presentado como un juego interactivo, en el cual los estudiantes podrán avanzar en tres niveles con diferentes grados de dificultad, el cual fue desarrollado por las docentes a cargo en la plataforma online Mobbyt.
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Infografía Jocs Cooperatius.pdf
Infografía visual dirigida a alumnado de 2º de Eso que destaca los valores fundamentales asociados a los juegos cooperativos, como la empatía, la solidaridad, el respeto y el trabajo en equipo. Explica de forma sencilla cómo estas dinámicas favorecen la convivencia en el aula, reducen los conflictos y mejoran la comunicación entre iguales.
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El semáforo mágico.pdf
Juego realizado con Genially para niños y niñas de 1º de primaria. Consiste en superar diferentes pruebas para devolver al semáforo sus colores. En ellas deben demostrar sus conocimientos sobre medios de transporte y seguridad vial.
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Bienvenido verano- QR-Elementos del mar.pdf
Una forma ideal de comenzar el verano. Actividad interactiva, visual, digital y lingüística dentro de la SA "EL VERANO" donde los alumnos deben encontrar los códigos QR por el espacio que elijas y completar una ficha de palabras relacionadas con esta estación. Multinivelada, con pictogramas y mediante dispositivos digitales los alumnos aprenderán a trabajar el contenido digital de una manera lúdica y sencilla. Busca, encuentra y completa.
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Memory digital: descubrimos los animales de Villena
Juego interactivo tipo memory con imágenes y sonidos para trabajar los animales del entorno local de Villena en un grupo de Educación Infantil (4 años). La actividad promueve la cooperación, la competencia digital, y está adaptada para alumnado con discapacidad intelectual leve y dificultad visual moderada. URL del juego interactivo: https://view.genially.com/68403ef7732b4ab19b1db325/interactive-content-memory-de-animales
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EL RESCATE DEL CONSUETA
Recurso educativo en genially para educación especial (nivel de competencias de primer ciclo de primaria) sobre "El Misteri".
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ADIVINA QUÉ SOY.pdf
Juego interactivo creado en la plataforma Genially para introducir el género textual de las adivinanzas en educación infantil.
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