RECURSOS DE APRENDIZAJE
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ESCAPE ROOM-LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
La actividad “Escape Room Granja”, realizada mediante Genially, está dirigida al alumnado de 4 años y se desarrolla en la segunda sesión del proyecto, en el aula con la PDI. El alumnado, organizado en dos grupos, resuelve cooperativamente distintos retos digitales relacionados con los animales de la granja, consolidando los aprendizajes trabajados tras la visita y la visualización del vídeo.
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Planificador docente 2025-2026 ilustrativo colores pastel.pdf
Cuaderno del docente de una actividad interactiva en un aula de 2 años de educación infantil. A través del enlace, se puede observar na estructura de carpetas organizadas a través de ONENOTE, incluidas en la plataforma de Onedrive, divididas en dos secciones: 1. el rol de los docentes para realizar la actividad interactiva con el grupo clase. 2. Un registro de incidencias para solucionar problemas que se puedan dar al realizar las sesiones de las actividades programadas, y mejorar la aplic...
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Quin animal és? Joc interactiu 2 anys d'infantil.
Actividad interactiva de los animales de la granja, reconocimiento por sus características.
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INFOGRAFIA PARA SDA DE ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
Infografía diseñada para presentar de forma anticipada al alumnado de 4 años del Segundo Ciclo de Educación Infantil las actividades que se desarrollarán dentro de la Situación de Aprendizaje "Animales de la granja". Esta infografía incluye imágenes representativas de dichas actividades, acompañadas de pictogramas de ARASAAC que facilitan la comprensión de las tareas a los alumnos con necesidades educativas especiales.
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WHERE DO THEY LIVE
Actividad en la que el alumnado clasifica vocabulario de animales en inglés en función de donde viven (casa, granja o bosque).
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INFOGRAFÍA ANIMALES DE LA GRANJA
Recurso educativo para que el alumnado de educación infantil de 4 años adquiera conocimiento del vocabulario relacionado con la temática de los animales de la granja. Al final de la infografía se adjunta un enlace que lleva a un recurso interactivo para realizar en la PDI. Este recurso consiste en relacionar imagen con palabra.
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Conocemos los animales de la granja.
Situación de aprendizaje dirigida a alumnos NEAE del segundo curso de Educación Primaria,
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¿De dónde viene este huevo?
Se trata de una Situación de aprendizaje sobre los animales de la granja, que permitirá, a través de actividades de motivación, desarrollo, reflexión y expresión, tomar contacto con su entorno natural, a través de distintos recursos digitales, participando activamente en la construcción de su aprendizaje.
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MEMORI. LA BÚSQUEDA DE PAREJAS. 2025_0.pdf
Juego Memori. La búsqueda de parejas.2025. Aparece tarjetas con una lupa que hay que destapar clicando en ellas para encontrar la pareja. Si no es correcto volveremos a clicar en la cruz roja y se tapara de nuevo hasta descubrir todas las parejas de imágenes de animales de granja. Cuando se descubran todas se podrá reiniciar el juego clicando en el botón rojo de REINICIAR. y a jugar de nuevo.
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ANIMALS DE GRANJA
Relaciona cada animalet de la granja amb el so que emet.
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Los animales de granja - 1º Educación Primaria
Los seres vivos son de vital importancia para la vida humana. Su cuidado por parte del hombre es fundamental para poder obtener de ellos alimentos, materias primas y en ocasiones, compañía.
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SA Los Animales QUIZ.pdf
Actividad englobada dentro de una Situación de aprendizaje en el area de Conocimiento del Medio. TÍTULO: Cuánto sabes sobre…LOS Animales. Se trata de un recurso elaborado con Genially a modo de concurso para comprobar la adquisición de los contenidos de la SA..
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ANIMALS.pdf
Actividad pensada para que los niños/as conozcan los animales de granja y sus características. Aprovechando para trabajar el vocabulario relacionado con los animales y la granja al igual que diferentes conceptos matemáticos y el conteo.
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INFOGRAFIA PARA SA ANIMALES GRANJA.pdf
Infografía que permite adelantar al alumnado de 4 años, en el Segundo ciclo de Educación Infantil, una serie de actividades que se van a realizar dentro de la Situación de Aprendizaje Animales de la granja. En esta infografía se muestra imágenes de dichas actividades y además se acompaña de pictogramas de ARASAAC que explican al alumnado con n.e.e. en qué consiste cada una de las tareas.
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Recurs de memòria visual
Este és un recurs creat a través d'animals de la granja com la vaca, la gallina, l'ovella o el porc. L'alumnat ha de memoritzar la posició de les imatges per a més tard saber identificar la seua orde. El joc els mostra cartes boca avall i els pregunta on es troba un determinat animal. En el cas de no encertar, es pot tornar a intentar. A més de la memòria visual, amb este joc desenrotllen habilitats cognitives, estimulen la seua memòria visual i espacial, milloren la concentració, incrementen...
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LA GRANJA DE FELIPE
SdA dirigida al alumnado de 3 años de Educación Infantil para adquirir la importancia del cuidado del entorno a través del huerto y el cuidado de los animales de la Granja.
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¿Encuentras la pareja?
Realizar un memory interactivo sobre los animales de la granja. A continuación aparece la url que copiándola y pegándola en el navegador te lleva al recurso creado en Genially. https://view.genially.com/674de1a76d677e4bd9cf6f31/interactive-content-encuentra-la-pareja
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CRÉDITOS
Este eXeLearning ha sido creado para diseñar una situación de aprendizaje con el alumnado de 3 años de Educación Infantil. Con el podremos tener una guía para aprender los animales de la granja.
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SCAPEROOM DE LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
A través del juego proponemos a los niños de primera infancia aprender y saber qué saben sobre los animales de la granja. ¡Comencemos!
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