RECURSOS DE APRENDIZAJE
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¡No te caigas!.pdf
Juego interactivo para repasar, de forma dirigida, contenidos de lectoescritura y lógico-matemática con niños de 3 años
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Ficha técnica recurso
Título del recurso: Las partes del ordenador
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Memori jirafas
Memori de las jirafas, elaborado como recurso para un aula de 3 años. Elaborado desde la plataforma aules, y realizado con H5P.
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LAS PARTES DEL ORDENADOR
ACTIVIDAD COLABORATIVA, DONDE A TRAVES DE LA PDI Y LA APLICACIÓN WHITEBOARD PODREMOS APRENDER DIFERENTES RECURSOS DIGITALES, ENTRE ELLOS LAS PARTES DEL ORDENADOR.
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Infografia. Com d'importants són els contes_0.pdf
Es tracta d’una infografia que recull la importància del conte en Educació Infantil. Concretament està ubicada dintre de la situació d’aprenentatge “La biblioteca d’aula”, dirigida a la classe de 3 anys. Treballem les tres àrees de manera interrelacionada i globalitzada. Aquest recurs estarà dirigit a les famílies per tal que estiguen informats d’allò que anem a treballar amb els seus fills i filles.
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Animals de la selva infantil.pdf
Presentació dels animals de la selva que es treballen a la situació d’aprenentatge “Misteris de la selva” per a alumnat de 3 anys, dins de l’àrea “Descobriment i exploració de l’entorn”. Conté sons dels animals, una cançó i un qüestionari.
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Grafomotricidad con los animales de invierno
Este recurso va dirigido al alumnado de 3 años y está diseñado para trabajar la grafomotricidad fina a través de trazos básicos inspirados en figuras de animales de invierno. Cada actividad fomenta el control de los movimientos de la mano, la coordinación ojo-mano y la preparación para la escritura. Es ideal para trabajar en físico con un rotulador una vez lo imprimes y plastificas o también se puede usar en la PDI, como recurso digital.
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Memory interactivo sobre los medios de transporte
Memory digital interactivo diseñado con la plataforma Scratch, dirigido al alumnado de 3 años de educación infantil y cuya finalidad es la de trabajar los medios de transporte. El recurso incluye imágenes pintadas por los alumnos y audios grabados con las voces de los propios alumnos nombrando los transportes. Además, mediante el uso de este recurso se promueve la participación activa, la comunicación, el reconocimiento visual y auditivo de los medios de transporte o el desarrollo de competen...
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Cuento interactivo animales. "How is hide behind that tree?"
Cuento interactivo creado con Genially donde los alumnos de 3 años podrán aprender los animales de la granja en inglés de forma atractiva. Incluye una actividad final donde deberán poner a los animales de la granja en su hogar. Enlace del cuento: https://view.genially.com/68494a605f38c69124750fba/interactive-content-how-is-hide-behind-that-tree
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ASAMBLEA 3 AÑOS.pdf
Asamblea interactiva para Infantil 3 años
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DESCOBRIM LES PLANTES.pdf
Es tracta d'una presentació sobre la situació d'aprenentatge "LES PLANTES". Em serveix per repassar i comprovar el que els alumnes han aprés en classe i, després, realitzar les activitats en Aules de forma interativa amb ajuda de les seves famílies. Els objectius didàctics són: - Conèixer què necessiten les plantes per a viure: aire, sol, aigua i terra. - Conéixer les diferents fases del cicle vital de les plantes. - Conèixer les diferents parts d'una planta i les seves funcions bàsiques...
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English assembly for PreK and Kinder
Se trata de un genially en el cual el alumnado aprende los días ce la semana, los fenómenos atmosféricos y a manifestar sus sentimientos y sus emociones.
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LAS FLORES DE LA PRIMAVERA_NATALIA DURÁN.pdf
Este recurso digital está diseñado para alumnado de Educación Infantil. Su objetivo principal es acercar al alumnado al concepto de la primavera y las partes de las flores de forma lúdica, favoreciendo el desarrollo del lenguaje, la atención, la curiosidad y la observación del entorno natural. La actividad se trabaja en pequeños grupos o de forma individual, utilizando dispositivos táctiles con el acompañamiento del adulto que guía, verbaliza y amplía los aprendizajes, fomentando tanto la ...
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¡Susi llena su cesta con comida que da salud y fuerza!.pdf
Juego didáctico interactivo en el que los niños ayudarán a Susi, una mariposa, a hacer una compra saludable. En cada pantalla, deberán elegir entre dos alimentos, haciendo clic en el más saludable. Este juego está dirigido a niños de 3 años y forma parte de la situación de aprendizaje “¡Ñam, ñam, qué rico y saludable está!”. La actividad se vincula con el área de conocimiento de Educación para la Salud, promoviendo hábitos saludables de alimentación y fomentando la autonomía, permitiendo que ...
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Situació d’aprenentatge_elementos de la primavera_Carla Morales_Genially.pdf
La situación de aprendizaje está diseñada en formato digital a través del recurso web Genially, se titula “L´hotel per a bitxos”. Está formada por una secuencia ordenada de actividades que tienen como objetivo que el alumnado realice las actividades de conocimientos previos, introducción y motivación, sobre los elementos de la primavera, haciendo uso de las herramientas digitales. La cual comienza con una presentación del cuento “l' hotel per a bitxos” en formato digital, para que el alum...
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MIS_RUTINAS.pdf
Libro digital colaborativo entre todos los niños, donde cada uno aportará una página con un dibujo de una rutina que ya sabe hacer en el cole o en casa de manera autónoma. En cada página, los niños pondrán su dibujo realizando la rutina y grabarán un pequeño audio (guiados por el adulto) explicando en qué consiste.
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Campo de amapolas.pdf
Recurso de soporte visual de formas geométricas para crear un paisaje primaveral, aprovechando que estamos trabajando la SA la primavera. En este caso, las formas geométricas sirven de apoyo para reforzar la SA y desarrollar la creatividad a la hora de llevar a cabo una composición, dentro de las competencias digitales del alumnado.
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ANIMALS DE GRANJA
Relaciona cada animalet de la granja amb el so que emet.
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La granja de los animales
“La granja de los animales amigos”. Los niños-as explorarán y aprenderán sobre los animales de la granja a través de juegos, canciones, cuentos y actividades prácticas.
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MURAL ANIMALES DEL MAR.pdf
"Descubriendo los animales del mar" A través de cuentos interactivos, canciones, vídeos y actividades manipulativas, el alumnado explorará distintos animales marinos, sus características y hábitats. Se fomentará la expresión oral, la observación, la creatividad y el trabajo cooperativo.
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