RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Situación de Aprendizaje: Diseñando mi lapicero. 2 ESO. Tecnología y Digitalización
En equipos, el alumnado va a realizar una propuesta de lapicero para después realizar el prototipo y la memoria técnica que permita su construcción.
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Mi primer invento
Situación de Aprendizaje destinada al estudio del Proceso tecnológico y la representación gráfica de objetos
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SaD: Desarrollo de aplicaciones móviles con MIT App Inventor
Enseñanza y Nivel: 2º ESO Nombre asignatura: Computación y robótica
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SdA Diseño de un paso para fauna
Situación de Aprendizaje que plantea el diseño y construcción de un paso de fauna sobre una vía de transporte para permitir la permeabilidad ecológica del territorio y reducir la mortalidad de la fauna.
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PROYECTO DE CONSTRUCCIÓN DE UN PUENTE
Proyecto de construcción de un puente construido con pajitas que soporte 2 kg de peso para el alumnado de 2º de ESO de Tecnología y Digitalización.
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ESTRUCTURA, MECANISMOS Y COMPUTACIÓN DE UNA BICICLETA
Se va a realizar una situación de aprendizaje basada en el aprendizaje basado en proyectos, en este caso la pieza central será una bicicleta. Con este elemento se diferenciará y estudiará que es una estructura, que son los mecanismos y aprenderemos a diferenciarlos. Tras esto se analizarán los que intervienen en la bicicleta y se evaluará el estado en el que se encuentran, procediendo a desmontarlos y montarlos de nuevo en buen estado. En un segundo bloque se va a computarizar los elementos q...
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Aprendiendo la Ley de Ohm
Unidad de electricidad de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 2ºeso.
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El Tiempo es Oro.
Se va a realizar todo lo necesario para la actividad final del curso CDD B2.
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SdA: Materiales para la vida
Situación de aprendizaje sobre la madera para 2º de la ESO
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SDA Mujeres científicas andaluzas
Situación de aprendizaje para trabajar con 2º de ESO en Tecnología y Digitalización
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Aprendiendo la Ley de Ohm
Unidad de electricidad de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 2ºeso.
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SdA MONTA TU PC
Es una Situación de Aprendizaje creada para alumnado de Tecnología y Digitalización de 2º de E.S.O.
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NO ES ORO TODO LO QUE RELUCE
Proyecto relativo a la valoración crítica de los contenidos que encontramos en internet, la seguridad en la navegación y el respeto por la propiedad intelectual.
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EL RESURGIR DE LA CIUDAD TECNOLÓGICA
Mediante este proyecto basado en el ABP sobre el resurgir de una ciudad y que abarca 3 unidades didácticas del área de tecnología de segundo de ESO, se pretende que el alumnado trabaje las estrategias de búsqueda de información ante problemas de la vida real, además trabajarán con materiales tecnológicos. siendo conscientes del impacto medioambiental que generan mientras trabajan con las estructuras para la construcción, los mecanismos básicos, así como los circuitos eléctricos y electrónicos.
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TRABAJO FINAL MÓDULO 9: PROYECTO "MI ESCENARIO MUSICAL"
En el presente recurso, se recoge el trabajo final del curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2. Como trabajo presento la elaboración de un proyecto tecnológico que implica el área de Tecnología y los contenidos sobre el bloque de MATERIALES, ESTRUCTURAS, ELECTRICIDAD Y HERRAMIENTAS DIGITALES.
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¿Creas un escape-room?
Consiste en realizar un escape room sobre la madera en la asignatura de Computación y Robótica o en la materia de Tecnología de 2º de la ESO, en la que el alumno trabaja de forma simultanea programación por bloques, y conocimientos sobre materiales técnicos de construcción en este caso madera, en un entorno muy gratificante y de forma lúdica ya que crea su propio escape-room con diferentes grados de dificultad y una o varias habitaciones(escenarios) y con pistas sobre objetos que le hacen ava...
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Ré.Thales
REA que pretende abordar el tema de la semejanza desde otro punto de vista, desde 2º a 4º de Educación Secundaria Obligatoria.
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Mujeres en la ciencia
Con este REA se pretende, por un lado, dar a conocer mujeres matemáticas que han destacado en la historia de las ciencias, así como ayudar a romper obstáculos que impiden a las mujeres desarrollar sus estudios en estas disciplinas
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PROYECTO-CONSTRUCCIÓN DE UNA PORTADA DE FERIA
El alumnado deberá construir una estructura de barras para la portada de feria donde comprobará los conceptos de resistencia, rigidez y estabilidad. Este diseño de barras resulta ser una abstracción del diseño 3D realizado por ordenador (de manera básica y con formas sencillas) con el programa Tinkercad. Y como acabado del proyecto, deberá realizar sobre la estructura de barras el dibujo de la portada con los elementos característicos de esta pudiéndose inspirarse en cualquier referente que t...
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Los Imprescindibles de Google
Situación de Aprendizaje para 2º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
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