RECURSOS DE APRENDIZAJE
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proyecto_final_definitivo
Proyecyo cooperativo para 2º ciclo de primaria. El hombre y los animales.
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Escribiendo cuentos
Recurso para fomentar la lectura e iniciar a los alumnos en la escritura de cuentos.
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Sciebot
Creación de un robot que planteará retos científicos a los alumnos dentro de un ambiente bilingüe.
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¿Nos ayudas a salvar nuestro barrio?
Proyecto ABP para 3º ciclo de Primaria elaborado en equipo en el curso formativo de aprendeNTEF llevado a cabo entre los meses de Marzo-Mayo de 2017.
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proyecto_scratch_que_forma_tengo
Proyecto scrtach para conocer las figuras planas
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El hombre y los animales
El hombre y los animales
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un_proyecto_solidario
Proyecto solidario realizado en el curso de aprendizaje por proyectos en Primaria 2017 por el equipo A3
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Proyecto: misión el bosque.
Proyecto para trabajar con tercero de primaria muy versátil y adaptable a diferentes edades educativas.
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Let's Scratch a Story
Proyecto para crear una historia en Scratch.
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WILD ANIMALS. Scratch. Primaria.
Proyecto final del curso INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch". Dirigido a alumnos de 5º de primaria, dentro de la asignatura de inglés.
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Nuestro programa de radio
REA para plantear la creación de un programa de radio en clase.
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Aprendiendo a utilizar el dinero
Aprender el valor y la utilización de las monedas y billetes de euro mediante un proyecto
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Cuéntame... que yo lo vea
Recurso destinado al aprendizaje y la práctica de la descripción de personas o personajes, animales, objetos y paisajes de distintos tipos. Destinado a su utilización en el aula es posible dejar el visionado de los vídeos y algunas tareas para realizar fuera del contexto escolar. Originalmente concebido para el trabajo en grupo cooperativo.
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scratch_en_nuestro_huerto_escolar
Proyecto en formato CANVAS de una tarea integrada
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proyecto_final
La convivencia
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Un animal en nuestro aula
Proyecto para 1º-2º EP en el que jugando a ser detectives descubriremos más características de los animales.
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Proyecto reciclaje
mi proyecto sobre reciclaje
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proyecto flipped classroom
Utilizar los cuentos como recurso para desarrollar la creatividad en el alumnado
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JURASIC CLASS 2.0 PROYECTO PARA LA INTEGRACIÓN DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN UN AULA DE 5º DE EDUCACIÓN INFANTIL
Proyecto final del curso "Pensamiento computacional" dirigido a un grupo de alumnos/as de 5º de Educación Infantil#Scratch_INTEF 22 scratch 18 INTEF 11 #scratch 8 MOOC
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memoria_de_proyecto_scratch
Proyecto para introducir el pensamiento computacional en el aula de primaria mediante el uso de la herramienta Scratch.
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