RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Introducción a la soldadura
Primeros pasos en soldadura,
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
comprimir_y_descomprimir
Presentación sobre formatos y herramientas de compresión de archivos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ELECTRICIDAD - APRENDO
Electricidad básica: circuito eléctrico simple, ley de Ohm, potencia eléctrica, resistencia equivalente y circuitos eléctricos: serie, paralelo y mixto. Tabla con códigos de acceso Qr a vídeos y documentos de trabajo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS PUENTES TRIANGULADOS. UNA APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS
Aplicación de los conocimientos relativos a las fuerzas, los esfuerzos y la teoría de estructuras
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_cookbook-converted
SE TRATA DE LA ELABORACIÓN DE UN PROYECTO COMPLETO DE FLIPPED CLASSROOM PARA LLEVAR A CABO EN LA ASIGNATURA DE INGLÉS EN EL NIVEL 1º ESO
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Configuración y Administración de Conmutadores
Recurso de aprendizaje para aplicar en el Módulo Profesional Planificación y Administración de de Redes del Ciclo Formativo de Grado Superior Administración de Sistemas Informáticos en Red.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conceptos básicos de la Informática
Unidad didáctica para Educación Secundaria y Bachillerato que incluye la "Conversión de números naturales a binario y viceversa" y la "Conversión de unidades de la magnitud utilizada para la cantidad de memoria".
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Dronótica: Vuelo de polígonos regulares con un número de lados dado. Dron Tello Edu
Con el Dron Tello Edu, se puede programar en Scratch una cadena de bloques sencilla que permita al dron efectuar un vuelo con una trayectoria que previamente le hayamos definido. Se trata de darle una longitud de lado y un número de lados. El dron, dibujará en el aire, polígonos regulares según el número de lados que le hayamos introducido.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Modelo para la impartición de bases de datos
Modelo para impartir el contenido y elaborar las competencias pertinentes al ámbito digital y, en concreto, el de las bases de datos mediante actividades lúdicas y sin la necesidad del uso de dispositivos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
memoria_gt_aprendizaje_educativo_a_traves_de_kahoot
Memoria final del GT Aprendizaje educativo a través de Kahoot. Uso de herramientas M-learning en el aula. A lo largo del este curso 2019-2020 y hasta la fecha de suspensión de clases por el estado de alarma, de manera interdisciplinar, en el IES Almina, profesores/as de los departamentos de Geografía e Historia, Lengua Castellana y Literatura, Física y Química y Matemáticas hemos trabajado con nuestros alumnos/as usando la herramienta educativa Kahoot. Los cuestionarios han sido trabajados en...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_final_ANTONIO_GONZÁLEZ_LOZANO
Actividad mecanismos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción lenguaje HTML. TIC 4º ESO
Este recurso esta pensado para ser una guía de iniciación a la programación visual a los alumnos de 4º de ESO que cursen la asignatura de TIC.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PanoraMIX360
Propuesta de realización de Imagen Equirrectangular y posterior publicación en la Web, junto a una reflexión personal sobre puntos importantes en la vida. Conocimiento y Software Libre en tiempos de confinamiento
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
Tipo de recurso -
Presentación sobre uso de códigos QR en el aula.
Este presentación en .pdf ofrece una propuesta para el uso de los códigos QR en un aula de enseñanza secundaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
gymkana_de_mecanismos
Gymkana sobre mecanismos para 3ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
USO RESPONSABLE DE TIC
Infografía vertical que nos advierte de los peligros que conlleva un uso incorrecto de las TIC. Presenta el enlace al recurso en Genial.ly para poder ver su contenido interactio
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
- Enseñanzas Universitarias
Tipo de recurso -
Instalaciones en la vivienda
Recurso para 4º de ESO (Instalaciones de las viviendas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Base de datos
Introducción a las bases de datos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Taller_de_Arduino programado con_miniBloq
Prácticas de Arduino programadas mediante el entorno gráfico miniBloq, que nos proporciona una manera sencilla de introducirnos en el aprendizaje de la microelectrónica y la robótica.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Historia de las imágenes. Del códice a la imagen digital
Los alumnos realizan una reflexión e investigación sobre las nuevas formas de participación que ofrecen los nuevos medios y su relación con las producciones de sociedades del mundo antiguo.
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