RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Escaladores de montañas
Es importante que nuestro alumnado adquiera conocimientos relacionados con la geografía de nuestro país y nuestra comunidad. Todo ello relacionado con el resto de áreas del currículo a través de un enfoque globalizador que nos va a permitir conectar saberes básicos relacionados con las medidas de longitudes, puesta en práctica de técnicas tridimensionales y la comprensión y expresión oral y escrita de textos expositivos.
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Animalandia
Esta Situación de Aprendizaje estudia las diferentes características del reino animal su entorno, organización, etc.
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Huerto Activo
Recurso que recoge una situación de aprendizaje donde el alumnado de 4 de Educación Primaria trabajará las nuevas tecnologías, especialmente el diseño de carteles en Canva y la realidad aumentada. Para ello, diseñarán carteles para el huerto, que contendrán un código QR que se podrá leer con cualquier dispositivo y que contendrá información sobre los diferentes cultivos que han trabajado en las asignaturas de conocimiento del medio y lengua.
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "¿CÓMO ME VEO YO Y CÓMO ME VEN LOS DEMÁS?"
Promoción del autoconcepto, autoestima y cohesión grupal en alumnado de la Etapa Primaria. Centro de interés o temática: Acción tutorial, fomento de la cohesión grupal y del autoconcepto/ autoestima. Nivel al que va dirigido: alumnado de 3º a 6º de la Etapa Primaria. Temporalización: 3 sesiones de 45 minutos. Materia o materias implicadas: Acción tutorial (Orientación Educativa). Idioma: Castellano. Descripción general de lo que se pretende que el alumnado aprenda o trabaje: la promoció...
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UNIDAD DIDÁCTICA ABANDONO ANIMAL 4 PRIMARIA
Unidad didáctica con formato de situación de aprendizaje para el alumnado de 4º de Educación Primaria
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R que R
SDA R Q R
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Conservemos Nuestro Planeta
Este proyecto incluye el conocimiento del Planeta Tierra y cómo conservarlo. Por ello, el alumnado realizará una investigación sobre la Tierra, la contaminación y las actitudes que debemos tomar para conservarlo.
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HÁBITOS SALUDABLES
Situación de Aprendizaje sobre Hábitos saludables, dirigida al alumnado de 4ºEP, del área de Educación Física.
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De Camino a Santiago
De Camino a Santiago es un proyecto que surge para trabajar los contenidos relacionados con las medidas de longitud para un curso de 2º Ciclo de primaria.
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El uso de las tildes.
Situación de aprendizaje para trabajar el uso de las tildes y las palabras agudas, llanas y esdrújulas en un nivel de 4º de primaria.
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CLASIFICACIÓN DE ANIMALES VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS
Este trabajo de 4º de Educación Primaria se presenta para que el alumnado pueda conocer, identificar y clasificar diferentes animales, vertebrados e invertebrados, comprendiendo sus características.
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"LOS SERES VIVOS"
Proyecto "Los seres vivos" creado para alumnado de 4º de Primaria, área de Conocimiento del Medio.
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Melodías que venden: Explorando la relación entre la música y la publicidad
Esta situación de aprendizaje busca proporcionar a los estudiantes una comprensión profunda de cómo la música puede ser utilizada como una herramienta poderosa en la publicidad, al tiempo que desarrollan habilidades analíticas, creativas y de pensamiento crítico que les serán útiles en diversos contextos.
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OUR THINGS
SDA del área de Inglés, dirigida a 4º de primaria. Su tema principal es el vocabulario de los objetos personales y la descripción de los mismos.
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Gramática y ortografía
Gramática y ortografía para alumnado de 4º de primaria.
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CLASIFICACIÓN DE ANIMALES VERTEBRADOS E INVERTEBRADOS
Este trabajo de 4º de Educación Primaria se presenta para que el alumnado pueda conocer, identificar y clasificar diferentes animales, vertebrados e invertebrados, comprendiendo sus características.
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Aprendiendo las fracciones
En esta Situación de Aprendizaje se lleva a cabo un aprendizaje sobre las fracciones a través de la organización de una pequeña fiesta en el colegio.
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UN MUNDO ENCANTADO
Proyecto destinado al alumnado de 4º de primaria para el área de Lengua Castellana y Literatura.¡Bienvenidos a nuestro proyecto creativo! En este emocionante viaje, nos sumergiremos en el mundo de los cuentos populares para luego darles nuestro toque personal. Trabajaremos juntos para modificar y escenificar un cuento seleccionado, utilizando herramientas digitales como Canva para dar vida a nuestra historia. ¡Prepárense para dejar volar su imaginación y descubrir el poder de la creatividad e...
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SdA Who is who?
El producto final de esta SdA consiste en crear un avatar con la herramienta digital Bitmoji para así entre toda la clase crear un juego grupal llamado Who is who? y trabajar el vocabulario relacionado con la apariencia física y algunas estructuras gramaticales en inglés.
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Presentación general SdA
Grupo, temporalización, productos a realizar, actividades y evaluación.
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