RECURSOS DE APRENDIZAJE
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RECONSTRUYENDO EL ESPACIO
Situación de aprendizaje para el alumnado de 2ºESO de la asignatura de matemáticas
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Viaje en el tiempo
Recurso educativo elaborado con eXelearning para Geografía e Historia de 2º de la ESO, con el que las alumnas y alumnos habrán de simular ser viajeras y viajeros en el tiempo, y deberán elaborar y exponer una presentación en la que cuentes lo que han observado en su viaje a la Edad Moderna.
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INTRODUCCIÓN AL ÁLGEBRA. 1º ESO
Introducción a los conceptos básicos de álgebra, lenguaje algebraico, monomios, valor numérico, operaciones con monomios semejantes y ecuaciones de grado 1
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Construyendo
En el REA “Construyendo” el alumnado tendrá que enfrentarse al reto de crear una maqueta a escala de uno de los patios del centro u otro espacio que se considere enfrentándose así a una tarea competencial partiendo de su realidad cercana. La secuencia didáctica aborda el bloque de resolución de problemas y expresión gráfica, utilizando una metodología activa y una evaluación formativa, potenciando las diferentes competencias claves a través del método de proyecto y del proceso tecnológico.
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APP Juego Robótica
REA para curso B2 de Competencia Digital Docente
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VIAJE AL MUNDO DE LAS PROPORCIONES Y LOS PORCENTAJES
Situación de aprendizaje para la materia de matemáticas de 2º de ESO, según currículo de la LOMLOE. Producto final: creación de folletos publicitarios para sus tiendas.
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¡UNA RADIO PARA TODOS!
Trabajo interdisciplinar entre las áreas de Música, EF e Historia, para crear un aula de radio en la que el alumnado sea el protagonista de la creación y difusión de contenido.
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Construye tu propio templo romano
La presente actividad se plantea para la nueva asignatura de Computación y Robótica del primer ciclo de la ESO (en concreto sería para 1º de la ESO), donde se aborda una primera introducción a la programación y al desarrollo de software. En concreto, se trabajará la programación visual con la herramienta SCRATCH. Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la ...
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REACCIONES QUÍMICAS: NUTRICIÓN Y CONTROL DE CALIDAD DE LOS ALIMENTOS
Situación de aprendizaje con centro de interés en los cambios químicos y su contextualización en situaciones reales.
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PATER NOSTER QUI ES IN CAELIS
Proyecto educativo que pretende adentrar al alumnado en el conocimiento de una etapa tan complicada como es la Plena Edad Media. Derribar estereotipos, centrándose en el puro debate histórico y siempre con un enfoque en la utilización de la tecnología.
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SdA El renacer de las ideas y de la polifonía
Situación de Aprendizaje elaborada para el 2º curso de Educación Secundaria Obligatoria en Andalucía para la asignatura de música basada en la música del Renacimiento.
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Caught red-handed! 🔪
Este exeLearning presenta la situación de aprendizaje creada dentro del curso de acreditación de digitalización nivel B2 en torno al CRIMEN, dirigido a 2ºESO. Contiene algunos apartados en Inglés y otros en castellano.
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FAST AND FURIOUS -NO DEJES QUE TE ATRAPEN-
La situación de aprendizaje que se presenta está relacionada con la Cinemática. Con ella los alumnos comenzarán a familiarizarse con el tema del movimiento y sus características.
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"Explorando la Historia de la Música a Través del Tiempo"
Este proyecto tiene como objetivo principal que los estudiantes exploren y comprendan la evolución de la música a lo largo de diferentes períodos históricos, desde la antigüedad hasta la música contemporánea. Durante el proyecto, los estudiantes investigarán y analizarán diversos estilos musicales, compositores y obras representativas de cada época. También tendrán la oportunidad de reflexionar sobre cómo la música ha reflejado y ha sido influenciada por los acontecimientos históricos, social...
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Consumo responsable
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¿Quién dice que la literatura es aburrida?
REA sobre literatura.
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¿PUEDES REPOBLAR EL AULA AL AIRE LIBRE DEL COLEGIO?
En esta situación de aprendizaje para 2ºESO se deberá diseñar y construir, de forma cooperativa y sostenible, una casita para pájaros que formará parte del aula abierta de nuestro colegio, un lugar al aire libre con vegetación en el que los alumnos y alumnas pueden trabajar en contacto con la naturaleza.
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¡Nos vamos de Olimpiadas!
Desde la materia de Educación Física, queremos que el alumnado conozca, vivencie y practique el atletismo, que es un deporte multidisciplinar (velocidad, salto de altura, longitud, lanzamiento de peso, jabalina, etc.) que permite que cada alumno/a opte por una u otra disciplina de acuerdo con sus intereses. Asimismo, ofrece una visión de deportista no especializado cuando se practican todas las especialidades.
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SdA. Energy-dream
Situación de aprendizaje asociada a los saberes básicos de energía para los cursos 2º y 3º Educación Secundaria Obligatoria.
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¡Y el nominado a mejor corto de animación es...!
Situación de Aprendizaje sobre la creación de un pequeño corto de animación con la aplicación Stop Motion Studio para 2º de ESO en la asignatura Proyecto de Educación Plástica y Audiovisual.
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