RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Una pizarra interactiva para geometría
Pizarra interactiva para geometría que permite dibujar puntos, segmentos, polígonos y arcos mediante un compás de simulación. Con estos elementos de construcción es posible la realización de diversas actividades geométricas.
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Multiplicación de fracciones
En este interactivo se pueden efectuar la multiplicación de fracciones menores o mayores que la unidad.
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Método babilónico
Con esta miscelánea podrás obtener una aproximación de la raíz cuadrada de un número por medio del método babilónico.
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Los átomos 3
En este objeto educativo se practica la resta de números con signo de una forma dinámica. La actividad pretende que, utilizando el modelo simbólico del átomo, el alumnado puedan llegar a generalizar los procedimientos correctos para restar números con signo. En el modelo se quitan electrones o protones al átomo para ejemplificar la resta de números con signo.
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Ecuaciones I
En este interactivo se practica la resolución de ecuaciones de la forma x + a = b y x a = b. Contiene instrucciones para su manejo.
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Construcciones dinámicas con regla y compás
GeoDin es un programa que posee los elementos necesarios para la enseñanza de la Geometría Euclidiana, permitiendo el desarrollo y ejemplificación de construcciones clásicas, como trazar una recta que pase por dos puntos dados o dibujar un círculo con centro en un punto fijo y que pase por un punto dado. GeoDin está hecho para hacer geometría con rectas y círculos, con la regla y el compás. El comportamiento dinámico de sus construcciones, potencian la enseñanza y enriquece el aprendizaje.
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Ejercitar el cálculo mental
Se propone un juego en el que se tiene que conseguir un resultado determinado realizando operaciones con 5 números elegidos al azar. El tiempo es limitado, se tienen diferentes grado de dificultad y se lleva un recuento de aciertos, fallos y puntos obtenidos.
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Adivina un número entre 1 y 1000
Se propone un juego en el que se trata de adivinar un número comprendido entre 1 y 1000 en diez intentos. Despues de varias pruebas se puede encontrar una estrategia que permite mejorar los resultados.
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Visualizar el cuadrado de un entero
Un número cuadrado perfecto es un número cuya raíz cuadrada es un número entero y representa el área de un cuadrado cuyo lado es el número entero positivo. Un número es cuadrado perfecto si se puede representar como una figura cuadrada.
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Un rompecabezas del teorema de Pitágoras
Puzzle dinámico e interactivo para la demostración del teorema de Pitágoras en cualquier triángulo rectángulo, con ayuda de regla y transporta ángulos, desarrollado en varias escenas con controles que facilitan y sugieren el giro de las piezas.
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El área de un triángulo
Comprobación dinámica de la fórmula del área de un triángulo.
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Diagonales de polígonos regulares
Generación dinámica de las diagonales de los polígonos regulares.
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Cubos perfectos gráficamente
Se dice que un número es un cubo perfecto si su raíz cúbica es un número entero y coincide con el volumen de un cubo que tiene por arista ese número entero. Un número 'm' es un cubo perfecto si se pueden distribuir 'm' puntos formando un cubo. En esta actividad descubrirás los cubos perfectos de los 5 primeros números enteros positivos y verás su representación gráfica en forma de cubo.
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Calculando porcentajes
El IVA es un impuesto indirecto sobre el consumo, es decir es el consumidor final el que tiene la obligación de pagar este impuesto. El IVA debe ser cobrado obligatoriamente por las empresas en el momento de toda venta de un producto (transferencia de bienes y servicios). Esta escena te ayudará a calcular el precio que deberás pagar por un artículo teniendo en cuenta el tipo de I.V.A. que le corresponda.
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Baricentro de un triángulo.
Obtención del Baricentro de cualquier triángulo.
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Área del trapecio
Comprobación dinámica del área de un trapecio isósceles.
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Operaciones con números racionales
En esta aplicación Descartes se pueden practicar las operaciones con números racionales, así como su simplificación. Pueden realizarse ejercicios que mezclen números enteros y fraccionarios, sólo enteros o sólo fraccioanarios, así como evaluar el número de ejercicios bien resueltos.
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Operaciones con monomios
Los monomios son los elementos básicos para construir los polinomios. Conviene por tanto, para el estudio de estos, un aprendizaje del manejo de las operaciones básicas entre monomios. Destaca también la comprensión en los ejercicios del concepto de "términos semejantes".
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Una figura mágica con tres elipses
Las figuras mágicas son juegos de cálculo en los que se tiene que distribuir una serie de números en ciertos puestos, de forma que cumplan las operaciones indicadas. Se llaman figuras mágicas por la semejanza que tienen con los cuadrados mágicos.
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Triángulo cromático
Los objetos gráficos en Descartes tiene como atributo el color, en esta escena se muestra como puede controlarse este atributo.
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