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Desarrollo de juego interactivo basado en eventos de JavaScript
Este recurso ofrece el desarrollo de una actividad con alumnos de Cíclo Formativo de Grado Superior del título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web. El recurso incluye una introducción teórica, las fases de la actividad y una propuesta de evaluación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA PATRULLA DE LOS ALIMENTOS
Situación de Aprendizaje sobre alimentación saludable. La Patrulla de los Súper Alimentos. Dirigida al nivel de 5 años de Educación Infantil. Abarca saberes básicos de las tres áreas de conocimiento: Identidad y autonomía personal Descubrimiento y Exploración del Entorno Comunicación y Representación de la RealidadÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Latte Machiatto (1)_0.pdf
Presentación explicativa sobre la realización del latte macchiato . Añadido al latte macchiato 1Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Latte Machiatto (1).pdf
En este recurso presentamos la elaboración del Latte Macchiato clásico en servicios de restauración.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad 2.a_Concreción curricular_Zukunft und Arbeitswelt: Mi futuro profesional (Alemán B1.1)
Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para el nivel Intermedio B1.1 de Alemán (EOI). Esta Situación de Aprendizaje se centra en el mundo laboral y las profesiones del futuro. A través de metodologías activas (ABP), el alumnado trabaja la expresión de predicciones (Futur I) y la precisión gramatical (n-Deklination). Incluye la creación de una infografía interactiva y un podcast como productos finales. Alineado con los ODS 4 y 8.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RodriguezFernandez_Isabel_actividad_2.a_B2.zip
-Fomentar un entorno educativo sensibilizado y concienciado en la importancia de la igualdad de género y bienestar emocional. - Promover un uso responsable y seguro de las tecnologías digitales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EXELEARNING2.9
Situación de aprendizaje 1.ºA-BÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Instrucciones para la realización del artefacto digital
Tarea para realizar con alumnado de 4 años.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL CLIMA (1).pdf
Imagen del clima para niños pequeños.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Economía de fichas para alumnado con TGC
Este recurso está diseñado para alumnado con trastorno grave de conducta, con el objetivo de fomentar la autorregulación, la motivación y la mejora del comportamiento en el aula a través de una dinámica lúdica y visual inspirada en el juego de cartas Virus!. Se trata de un sistema de seguimiento mensual en el que el alumnado irá “construyendo su cuerpo” mediante la obtención de órganos de distintos colores, asociados a logros conductuales. Funcionamiento: Registro diario: Cada día, ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Project Skatepark: Función Cuadrática
Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para la materia de Matemáticas de 4º de ESO. Mediante una Situación de Aprendizaje enmarcada en el Aprendizaje Basado en Retos, el alumnado asume el rol de un ingeniero encargado de diseñar una rampa de skate. El material empaquetado en SCORM incluye teoría interactiva, un simulador manipulativo (GeoGebra) para comprender la parábola y un test final de evaluación. Cuenta con medidas de accesibilidad visual y lectora (enfoque DUA).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿El tiempo que dedicas a las redes sociales afecta a tu rendimiento académico?
Trabajo de investigación sobre la relación entre el tiempo de uso de las redes sociales y las calificaciones de alumnado de ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cinemática y Energía del Movimiento Armónico Simple
SdA: Cinemática y Energía del Movimiento Armónico SimpleÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cu4tro
Dos jugadores, cada uno pone por turno sus 4 fichas en un tablero de 5x5. Las fichas son 4 o IV (números romanos). A partir de entonces, cada jugador puede mover una ficha con un solo movimiento (hacia arriba, abajo, izquierda, derecha o con movimientos diagonales para conseguir hacer 4 en línea). Para ganar el juego, las líneas de fichas pueden ser horizontales, verticales o diagonales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"El viaje de una semilla". Propuesta para el alumnado.
SdA destinada al alumnado de 3 años. Propuesta de actividades.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Máquinas simples 2º ESO. Alumnado
SdA Máquinas Simples para la materia de Tecnología y Digitalización en 2º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mamíferos
Recurso que incluye contenidos, actividades y juegos interactivos y proyectos de investigación relacionados con los mamíferos, sus características principales, así como con algunas singularidades de los mismos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONSTRUYENDO UNA BASE
Situación de aprendizaje de Matemáticas para 1.º de ESO basada en la divisibilidad, los números primos y el razonamiento matemático a través de contextos cercanos como los videojuegos y los sistemas de identificación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
exelearning 20260401
conceptos básicos de física relativistaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DIVERGENTES
Proyecto educativo donde el alumnado podrá conocer y poner en práctica las técnicas básicas y elementales de interpretación teatral mediante la elaboración de una producción escénica cooperativo que les permita a ellos y a los espectadores familiarizarse con la realidad que viven algunas personas con diversidad funcional. Todo ello lo podrán realizar desde diferentes perspectivas, llevando a cabo diferentes roles propios de un montaje escénico.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


