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Hoja de ruta curso AlfaBtiza_INTEF
Diario de aprendizaje Coral ElizondoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conociendo a Picasso
Presentación de mobile learning sobre trabajo realizado por alumnos de 6º de Primaria sobre PicassoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los instrumentos y sus familias
Este proyecto es la tarea final del curso Mobile Learning 2016. Está dirigido a alumnado de 2º curso de ESO, y cada alumno y alumna deberá disponer de un dispositivo móvil para su realización.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Artefacto TIC
Recopilación de recursos elaborados en el curso "Alfabetizaciones múltiples", INTEF 2016Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Artefacto TIC
Reflexión final sobre el curso "Alfabetizaciones múltiples, más alla de la lectura"Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Telediario
Descripción del Proyecto 3Ep lengua. Quiero compartir esta presentación Haiku Deck contigo. "Proyecto telediario": http://www.haikudeck.com/p/09d6d6072eÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch
Proyecto realizado dentro del curso pensamiento computacional con Scratch del INTEFÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Configura una wifi
Genera un videotutorial donde se observe como configurar un red wifiÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidades de medida 6º de Primaria
Contenidos y actividades relacionadas con la unidades de medida para 6º de primaria, área de matemáticas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿QUÉ COMEMOS HOY?
Proyecto de Flipped Classroom destinado a los alumnos de 1º ESO para que trabajen la proporcionalidad y los porcentajes de una manera muy práctica y muy cercana a su realidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Vegetales QR
Es un proyecto de aprendizaje del tema vegetales usando códigos QR en un mural para dotarlo de la capacidad de aumentar sus recursosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Instalación de Tomcat en Ubuntu
Instalación de Tomcat en UbuntuÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sistema Solar: Construyendo una maqueta aumentada
Proyecto para el curso Mobile Learning y Realidad AumentadaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots
Proyecto de robótica educativa para alumnos de Ed. Infantil 5 años y/o primeros cursos de Ed. PrimariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final curso Mobile Learning
Adjunto el link de mi proyecto final del curso M-Learning correspondiente a la asignatura de Ciencias Sociales y centrado en las diferentes Etapas de la Historia. URL: http://www.haikudeck.com/p/9c63075a12 ¡Espero que os guste!Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
AmazingAnimals
El presente recurso educativo abierto, bajo la temática de los animales, comprende un plan de clase diseñado para ser implementado a lo largo de cuatro sesiones de clase. Enfocado hacia un nivel de 5º curso de Educación Primaria en el Sistema Educativo Español, tercer ciclo, puede ser fácilmente adaptado para ser aplicado igualmente en ciclos inferiores. En relación a los contenidos que presenta, tanto gramaticales como de vocabulario, mencionar algunos de ellos: Identificación y uso del tiem...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Qué han hecho los romanos por nosotros?
El recurso se centra en el estudio de la Hispania romana. Cuenta con cuatro tareas, y varios iDevices con actividades de distinto tipo. Además en el recurso se incluye una introducción para los alumnos y una guía didáctica para los profesores. Las tareas 1, 2 y 3 están orientadas para concluir en una Tarea final. En todas las tareas se pueden encontrar vídeos, actividades autoevaluables, actividades de reflexión y tareas que se deben realizar fuera del REA pero que siguen las instrucciones aquí.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Amazing animals
El presente recurso educativo abierto, bajo la temática de los animales, comprende un plan de clase diseñado para ser implementado a lo largo de cuatro sesiones de clase. Enfocado hacia un nivel de 5º curso de Educación Primaria en el Sistema Educativo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


