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ProyectoMOVILizate
Secuencia didáctica de mlearning. http://gibanez6.wix.com/twitterÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
WE LOVE MUSIC
Primer proyecto Flipped Classroom orientado a Educación Infantil http://golbogan.blogspot.com.es/2016/05/we-love-music-primer-proyecto-flipped.htmlÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Músicas del Mundo (SCRATCH)
Pensamiento Computacional en PrimariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las Comunidades y las Ciudades Autónomas
Proyecto para realizar un programa con Scratch en forma de juego para aprender y repasar las Comunidades y Ciudades Autónomas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Flipped Classroom - ¿Qué guardo en este envase?
Proyecto de Flipped Classroom, diseñado para 5º curso de E.P. para las áreas de Lengua y Matemáticas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch (Scratcheando el ordenador)
El proyecto consiste en trabajar los contenidos de la materia de tecnología del Bloque 5. "Tecnologías de la información y la comunicación" y dentro de este bloque "El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico". El proyecto se realizaría en el tercer trimestre durante 9 sesiones y consistiría en que el alumnado dividido en grupos de 3-4, una vez vistos los contenidos del bloque e introducido al pensamiento computacional con Scratch, realice un juego de preguntas-respuestas co...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto "¿Qué pongo en mi botiquín?"
Se trata de especificar la aportación que desde la geografía se hace a este proyecto interdisciplinar en el cual se trata de valorar cuál es la situación sanitaria de las distintas regiones mundiales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El Arco Protector: Noe
Que los niños conozcan el amor de dios hacia las personas y valoren aquello que nos regalóTipo de recurso -
Getting to know and modernise Shakespeare´s Romeo and Juliet
Éste es mi primer proyecto Flipped Classroom dentro del curso #Flipped_INTEF. Está diseñado para un grupo de 1º de bachillerato dentro del convenio de colaboración entre institutos de secundaria y escuelas de idiomas . Tiene el objetivo de que los alumnos conozcan mejor al autor británico y su obra, especialmente Romeo y Julieta a través de la lectura de una versión adaptada para crear su propia versión modernizada de la misma.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto mlearning Acrosport
Proyecto de Educación Física - Acrosport, para alumnos de 1º Eso utilizando apps en el aula como parte de la metodología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Memorias de un estudiante
Proyecto Flipped Classroom sobre la educación en el inicio del Franquismo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sports: Let's play a match!
Sports, can/can't, must/mustn't, routines and habits, rulesTipo de recurso -
¡Bienvenido al congreso de jóvenes emprendedores!
Se trata de un reto para el grupo de primero del grado superior de Administración y Finanzas. Cada grupo-empresa tiene que participar como ponente en un congreso de jóvenes emprendedores con las empresas (ficticias) en las que han estado trabajando durante todo el curso. Ellos se encargarán de gestionar y organizar el congreso.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ABP: El interior de un ordenador
Se trata de que los alumnos estudien el interior de un ordenador con la metodología de ABP y usando apps conforme la taxonomia de BloomÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conociendo a Picasso
Presentación de mobile learning sobre trabajo realizado por alumnos de 6º de Primaria sobre PicassoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los instrumentos y sus familias
Este proyecto es la tarea final del curso Mobile Learning 2016. Está dirigido a alumnado de 2º curso de ESO, y cada alumno y alumna deberá disponer de un dispositivo móvil para su realización.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Artefacto TIC
Recopilación de recursos elaborados en el curso "Alfabetizaciones múltiples", INTEF 2016Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño e impresión de llavero personalizado
El proyecto comprende todos los procesos implicados en la realización de un diseño tridimensional con su posterior impresión en 3D. Por tanto contempla la realización de bocetos iniciales en papel y lápiz para continuar con el diseño del objeto en el ordenador usando un programa vectorial llamado INKSCAPE. Luego se exportaría dicho diseño en dos dimensiones al programa de diseño 3D llamado FREECAD para transformarlo en un objeto tridimensional y terminaríamos con la preparación de este OBJETO...Tipo de recurso -
Artefacto TIC
Reflexión final sobre el curso "Alfabetizaciones múltiples, más alla de la lectura"Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


