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LET'S GO SHOPPING
PROYECTO PARA APRENDER VOCABULARIO DE LA COMIDA EN INGLÉS MEDIANTE ACTIVIDADES COOPERATIVASÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ECO DEL SABER
Esta propuesta didáctica está dirigida al alumnado de 4º de Primaria, tiene como objetivo, fomentar su participación activa mediante la creación de un programa de radio escolar como eje central del aprendizaje. A través de este proyecto, los estudiantes desarrollarán sus destrezas en expresión oral y escrita, al tiempo que potenciarán su competencia digital mediante la búsqueda de información y el uso de diversas herramientas tecnológicas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Hábitos saludables y habilidades motrices básicas
Se trata de un proyecto donde los alumnos investigarán sobre los hábitos saludables y su relación con la educación física, a su vez creando un producto final donde investigan sobre las habilidades motrices básicas y crean una yincana de juegos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cuidemos el medio ambiente
Situación de aprendizaje para el alumnado de 4º de primariaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Nuestro Proyecto Balfolk
Proyecto destinado a alumnado de tercer ciclo de E. Primaria y E. Permanente sobre balfolk europeo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREAMOS UN ESCAPE ROOM
El presente proyecto está planteado para implementarlo con un grupo de alumnos y alumnas con altas capacidades intelectuales de tercer ciclo de Educación Primaria. Durante un trimestre se va a trabajar en la elaboración de un escape room, será el propio alumnado el que va a realizar la búsqueda y selección de retos, el diseño del escape room y su presentación y aplicación en sus grupos de referencia. Se fomentará el trabajo en equipo, la investigación, la creatividad, el pensamiento lógico, e...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Expedición Animales
S.A. Expedición Animales es completar el aprendizaje de los animales vertebrados, funciones vitales, tipos de animales vertebrados, mamíferos, aves, peces, reptiles y anfibios, con una motivación al usar tecnología y metodolgías activas con actividades basadas en proyectos (ABP). Vamos a usar la tecnología con las tablets para poder completar actividades con distintas herramientas digitales como son EdPuzzle, Kahoot y Plickers.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
My hobbies in action
Este proyecto busca que el alumnado aprenda a hablar sobre sus aficiones utilizando el presente continuo en inglés. A través del uso de nuevas tecnologías, los estudiantes investigarán diferentes hobbies, crearán contenido digital (vídeos y presentaciones interactivas) y compartirán sus intereses con sus compañeros. El proyecto promueve el aprendizaje significativo, el trabajo colaborativo y el uso de herramientas digitales para desarrollar habilidades comunicativas en inglés de forma ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Estaciones de aprendizaje para desarrollar el lenguaje
Nuestro proyecto consiste en la recopilación de las cuatro actividades planteadas en una sesión semanal en el curso de 2º de Primaria. Cada una de las actividades será trabajada en una estación de aprendizajes y todas favorecen el desarrollo de distintos ámbitos del lenguaje: comprensión escrita, expresión oral, habilidades metalingüísticas, léxico...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Enrondalla’t.pdf
Activitat per treballar les rondalles d'Enric Valor transformant-les a còmicÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TIENDA ARTESANIA.zip
Proyecto interdisciplinar para el área de Educación Artística, Lengua Castellana y Competencia Digital, dirigido a alumnado de 3.º de Primaria. El alumnado crea productos artesanales reales y diseña un catálogo digital interactivo con herramientas como Canva o Book Creator. A lo largo del proyecto se trabajan la expresión escrita, la creatividad, el trabajo cooperativo y la autoevaluación. El recurso incluye tareas detalladas, instrumentos de evaluación (rúbrica y diana), recursos multimed...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONOCEMOS LES ASTURIES
SDA CONOCEMOS LES ASTURIES LLINGÜA AS ASTURIANA 5º6º EPÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
The Sugar Busters. ( Los Caza-azúcar).
Conjunto de actividades dirigidas a concienciar a los alumnos sobre los efectos en la salud que tiene la sobreingesta de azúcares simples.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DESCUBRIENDO HÁBITOS SALUDABLES
Situación de aprendizaje diseñada para 4º curso de Educación Primara, donde se trabajarán la salud con el fin de que el alumnado realice una infografía en la herramienta CANVA sobre los hábitos saludables.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Matemagia
Situación de aprendizaje dirigida a la comprensión de contenidos de geometría .Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
IMPRO-WOM
Situación de aprendizaje "IMPRO_WOM" La expresión corporal en educación física será trabajada con el objetivo de reflexionar y sensibilizar la igualdad de género. A través de dinámicas de improvisación se reflexiona sobre el papel de la mujer en la sociedad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SDA - ¡El universo sobre mi!
En este proyecto, los niños y niñas de 2º curso del primer ciclo se embarcarán en un viaje fascinante por el espacio para descubrir más sobre nuestro planeta y el universo que lo rodea. Bajo el centro de interés "La vida en nuestro planeta", y dentro del área de Conocimiento del Medio, aprenderán sobre el Sistema Solar, los planetas, satélites y estrellas, conectando estos contenidos con algo aún más importante: la necesidad de cuidar nuestro entorno.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CUIDEMOS EL MEDIO AMBIENTE
Este proyecto nos permite promover la conservación y protección del entorno natural, fomentando una cultura ambiental responsable dentro de la comunidad. A través de actividades de concientización, y acciones sostenibles, buscando reducir el impacto ambiental de nuestras actividades diarias y contribuir al equilibrio ecológico del planeta.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA MAGIA DE PICASSO
El alumnado va a aprender a identificar sus emociones y a representarlas mediante el arte.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


