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Situación de aprendizaje X
Presentamos la situación de aprendizaje X de la materia de Lengua Castellana y Literatura diseñada para el curso de 3ºC. En ella incluimos las herramientas que usaremos para la creación del producto final (Wordpress y Canva), así como en algunas tareas (Cmaptools para la esquematización de la estructura de la carta personal). También hemos adjuntado los criterios de evaluación que vamos a tener en cuenta durante las 10 sesiones, la temporalización de estas últimas y los instrumentos de evalua...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI PIANO CON SCRATCH Y MAKEY MAKEY
Se va a aprovechar los conocimientos que han adquirido los alumnos en las materias de computación y robótica a lo largo de los tres primeros años de la ESO, para realizar un programa utilizando Scratch (programación por bloques), que me permita tocar un piano formado por teclas blancas y negras. Cada tecla tendrá un sonido diferente y se debe de ver como al pulsar cada tecla se cambia de disfraz durante 0.2 segundos y vuelve al disfraz original, para emitir después el sonido. El piano podrá t...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Matemáticas publicitarias
Actividad interdisciplinar matemáticas y lengua castellana para 3º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Progresemos
Se pretende trabajar la resolución de problemas a través del Sentido Algebraico, conectado con el Sentido Numérico, utilizando pare ello las sucesiones numéricas, su término general y sus aplicaciones a la Matemática financiera (interés simple e interés compuesto). Además, también se pretende combinar ejercicios que motivan el uso de la calculadora o de la hoja de cálculo, con otros de descubrimiento y modelización, otros de aplicación (aquí es donde entran las Matemáticas financieras) y con ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aparato reproductor 3 ESO
PRODUCTO FINAL CDD B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESTUDIO ESTADÍSTICO.
Estadística Unidimensional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El periódico digital
La actividad que propongo es “El periódico digital”, dirigida a los alumnos de 3º de ESO, cuyo centro de interés o temática son los medios de comunicación, concretamente la prensa escrita, donde aprenderéis a diferenciar los géneros informativos, los géneros de opinión y los géneros mixtos. Tiene una duración aproximada de cinco sesiones que se llevarán a cabo en el segundo trimestre.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Aventura Nutricional
REA sobre alimentación y nutriciónÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL - EL CASO DE RIOTINTO.pdf
Reflexiona sobre las consecuencias de la Revolución Industrial.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sports to break barriers
El objetivo principal es que nuestro alumnado participe y diseñe una sesión de juegos populares y tradicionales. A su vez, como acompañamiento teórico de la situación de aprendizaje, deberán elaborar un decálogo del buen deportista .Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los Borbones en la Monarquía Hispánica
Realiza las actividades que se proponenÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA 04. “¡Conoce nuestro insti! App de acogida”
Situación de aprendizaje que desarrolla Unidad didáctica: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA. El alumnado diseñará con App Inventor una aplicación, con imágenes y texto, que facilite al alumnado de nuevo ingreso en el Centro un conocimiento de las instalaciones y dependencias.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI ALIMENTACIÓN SI ES IMPORTANTE
Este recurso es para 3º ESO de Educación Física. Este recurso busca el uso de los recursos digitales para fomentar los hábitos alimentarios saludables.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Lets travel abroad
Recurso educativo para trabajar en cooperativo una presentación digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ascensor para coches
Esta Situación de Aprendizaje en formato REA (Recurso Educativo Abierto) está diseñado para poder ser desarrollado en la asignatura de Computación y Robótica de 3º ESO introduciendo al alumnado en el mundo de la programación y la robótica, en concreto, sirve para iniciar al alumnado en el estudio de la robótica con arduino. Se verá la placa robótica arduino uno, los entornos de programación que se pueden utilizar, se realizarán prácticas que irán creciendo en dificultad mostrando varios senso...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Algo se oculta tras las letras
Este recurso es una modificación de su homónimo publicado en CEDEC de los autores Mariano Real Pérez, Arturo Mandly, Manso José Muñoz Santoja.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Scratchéate
Proyecto para la creación de un videojuego con la herramienta digital "SCRATCH", pensada para los alumnos de 3º de la ESO, en español.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LS Let´'s go to Mars
Situación de aprendizaje en la que se relacionan varias materias y se trata la importancias de desarrollar soft skills y capacidades esenciales que les ayudarán en su formación como ciudadanos de una sociedad digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "QUE NO TE DIGAN QUE NO SABES NI DÓNDE VIVES"
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "QUE NO TE DIGAN QUE NO SABES NI DONDE VIVES" 3ºESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Escape Room Matemático
En esta unidad aprenderemos a manejar fracciones, porcentajes, regla de tres y una pincelada sobre la influencia de la mujer en las matemáticas a lo largo de la historia.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso