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El Ordenador
Recurso Educativo para aprender las partes que constituyen un ordenadorÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ENLACE QUÍMICO
Introducción al enlace químico. Nivel 3º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Enlace Químico
Introducción al enlace químico. 3º ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tipos de inflorescencias
Tipos de inflorescenciasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MAPA CONCEPTURAL SOBRE AEROGENERADORES
Mapa conceptual sobre aerogeneradoresÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Clasificación de especies de plantas
Clasificación de especies de plantas comunesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Clasificación de las plantas
Mapa conceptual: Clasificación de las plantasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
M-learning - Flipped
Infografía para el alumnado que se inicia en el uso de los dispositivos electrónicos como herramienta de aprendizaje (gamificado o no).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gastronomía con un toque Flipped Learning
Breve exposición de una secuencia didáctica para las clases de español lengua extranjera.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Fundamentos del aprendizaje por proyectos
Para una primera toma de contacto.. para mi la palabra clave es "Palpable"Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CORRO, SALTO Y NADO
Es una U.D. para trabajar contenidos teóricos sobre deportes individuales como el atletimos, la natación y la gimnasia. Se pretende el trabajo en equipo mediante el uso de Tablets.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comunidades de aprendizaje
Uso de la herramienta learn 2 talk como recurso de aprendizajeÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Videojuego online
Se trata de un videojuego online gratuito, dirigido a adolescentes, que sirve como plataforma para el desarrollo de habilidades sociales, emocionales y cognitivas. Está diseñado para ser utilizado en horas de tutoría o desdobles, pero también en grupos de tiempo libre o en espacios de prevención.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Posibilidades de automatización con Scratch y Arduino
Divulgar nuevas herramientas de programación con fines educativos, como el software Scratch, y nociones básicas sobre las posibilidades de control y automatización de procesos mediante Arduino, así como la posibilidad de interconectar estas dos herramientas mediante el software S4A.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


