Pasar al contenido principal
Un proyecto de logo Gobierno de España - Ministerio de Educación y Formación Profesional Logo Intef - Instituto Nacional de Tecnología y Formación del Profesorado
idioma
  • Español
  • Inglés
  • Catalán
  • Gallego
  • Vasco

Help

Ayuda
  • Manual de uso
  • Contacto

User account menu

  • Iniciar sesión
  • Registrarse

logotipo Procomún

Ver filtros
Hide filters

Filtrar por

Área de conocimiento

  • Tecnologías (2)
  • Informática y Tecnologías de la Información (1)
  • Matemáticas (1)

Etiquetas

  • Mostrar todos (17)
  • (-) objetos (2)
  • (-) programación (2)
  • scratch (2)
  • bucles (1)
  • concatenar (1)
  • cronómetro (1)
  • eventos (1)
  • Informática (1)
  • instrucciones condicionales (1)
  • marcadores (1)
  • movimiento (1)
  • obje (1)
  • repetir (1)
  • variables (1)

Contexto educativo

  • Mostrar todos (15)
  • (-) Bachillerato (2)
  • 12 - 13 años / Primer curso (2)
  • 13 - 14 años / Segundo curso (2)
  • 14 - 15 años / Tercer curso (2)
  • 15 - 16 / Cuarto curso (2)
  • 10 - 11 años / Quinto curso (1)
  • 11 - 12 / Sexto curso (1)
  • Ciclo formativo grado medio (más de 16 años) (1)
  • Educación Secundaria Obligatoria (1)
  • Formación Profesional (1)

Tipo de recurso

  • Ejercicio o problema cerrado (1)

Tipo

  • Artículos (1)
  • Recursos de aprendizaje (1)

PROCOMÚN

Mostrando resultados 1 a 2 de un total de 2
  • Objetos en movimiento JaviervPérez H

    Artículo
    21/10/2021Javier Pérez Fernández
    Resource image
    Los objetos se mueven,rebotan en las paredes y cuando chocan se saludan http://scratch.mit.edu/projects/34336702/
    • movimiento
    • scratch
    • Informática
    • programación
    • obje
    • objetos
    Área de conocimiento
    • Matemáticas
    • Tecnologías
    Contexto educativo
    • Bachillerato
    • 10 - 11 años / Quinto curso
    • 11 - 12 / Sexto curso
    • 14 - 15 años / Tercer curso
    • 15 - 16 / Cuarto curso
    • 12 - 13 años / Primer curso
    • 13 - 14 años / Segundo curso
  • Aprende a programar un juego

    Recurso de aprendizaje
    11/11/2019Jon Gorospe Elizondo
    Resource image
    Iniciación a la programación informática
    • bucles
    • variables
    • instrucciones condicionales
    • cronómetro
    • programación
    • scratch
    • repetir
    • eventos
    • concatenar
    • marcadores
    • objetos
    Área de conocimiento
    • Informática y Tecnologías de la Información
    • Tecnologías
    Contexto educativo
    • Bachillerato
    • Educación Secundaria Obligatoria
    • 12 - 13 años / Primer curso
    • 13 - 14 años / Segundo curso
    • 14 - 15 años / Tercer curso
    • 15 - 16 / Cuarto curso
    • Formación Profesional
    • Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
    Tipo de recurso
    • Ejercicio o problema cerrado

APP Procomún

icono procomun

App store Google play

Our socials network

Facebook Twitter Youtube
  • Acerca de
  • Aviso legal
  • Política de privacidad
  • Política de cookies
  • Accesibilidad
  • Mapa del sitio

Contacto