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La Tierra en 7 días (Geo-Geogebra)
En está aplicación podrás observar que en la Tierra, si la consideramos una superficie esférica perfecta, podemos emplear las matemáticas para distintas utilidades: medir distancias, calcular rutas ( imagina para los barcos y aviones), localizar de forma única ciudades y otros lugares, considerar las distintas horas en el planeta, las horas de luz en las diferentes zonas, entender y valorar los planos,... , por supuesto poco a poco, cada día algo nuevo para aprender. Para cada día se propone ...Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Encuentra el tesoro
Utilizando algunas herramientas de Geogebra como Punto y Circunferencia de radio un número dado, se hace una sencilla construcción para localizar un punto en una cuadrícula, siguiendo las instrucciones dadas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Papel milimetrado
En esta aplicación se utiliza el papel milimetrado para calcular áreas de algunas figuras irregulares, como hojas de árbol, partes de nuestro cuerpo o mapas de regiones, contando los cuadrados unidad que ocupa la figura.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Teorema de Pitágoras (demostración de Pappus)
Se analiza la demostración del teorema de Pitágoras realizada por Pappus de Alejandría, un importante matemático del siglo III.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Distancia al horizonte
Se practica con el teorema de Pitágoras para averiguar a qué distancia se ve el horizonte desde el borde del mar a partir de la altura fr los ojos y el radio aproximado de la Tierra.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Corona
Utilizando Geogebra, se realiza una construcción para relacionar el teorema de Pitágoras con el área de una corona circular.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Sombrilla
La apertura y cierre de un paraguas o una sombrilla se rige por un sencillo mecanismo. En esta actividad se explora en qué propiedades geométricas se basa ese mecanismo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Simetría axial (autoevaluación)
Cuando un figura tiene simetría axial, a cada punto a un lado del eje le corresponde otro punto (que se llama "punto reflejado" o "imagen") al otro lado del eje y a la misma distancia del eje, de forma que la línea que los une es perpendicular al eje. En esta actividad hay que crear figuras que tengan simetría axial, a partir del eje de simetría que la aplicación muestra. Se puede elegir el número de puntos que hay que reflejar en el eje, así como el nivel de dificultad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Simetría axial
En esta actividad se pueden dibujar figuras que tengan simetría axial, a partir del eje de simetría que la aplicación muestra.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Píllame
En esta actividad se presenta un juego para dos jugadores. Cada uno con una ficha trata de pillar al otro.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Billar circular
En un billar normal, la bola rebota en la banda de forma simétrica respecto a la perpendicular a la banda en el punto de contacto, formando ángulos iguales a ambos lados. En esta actividad, en cambio, se practica el juego del billar con una banda curva, en ese caso el eje de simetría es la perpendicular a la recta tangente a la curva en ese punto. En el caso de un billar circular, esa perpendicular es siempre el radio del círculo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Cualquier triángulo tesela
Se comprueba mediante una sencilla construcción Geogebra que cualquier azulejo triangular puede teselar el plano.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Mosaicos regulares y semirregulares
En otras actividades se comprueba que los únicos polígonos regulares que teselan el plano son: Triángulos equiláteros, cuadrados y hexágonos regulares. En esta actividad se hacen prácticas con teselados o mosaicos que se denominan semirregulares y que se forman combinando dos o más tipos de polígonos regulares, distribuidos de tal modo que en todos los vértices aparecen los mismos polígonos y colocados en el mismo orden.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Quita y pon curvas de Bézier
Se explican las curvas de Bézier cuadráticas. Al iniciarse, la siguiente aplicación muestra un azulejo con forma de hueso. Se trata de un famoso motivo que aparece en la Alhambra, conocido como "el hueso nazarí". Con ayuda de esas curvas, podemos modificar fácilmente la forma de un azulejo, de tal modo que, una vez modificado, el azulejo siga teselando. Este método se conoce como "quita y pon", porque básicamente consiste en poner en un lado lo que se ha quitado del otro.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Mosaicos pivotantes
En esta actividad se pueden ver tres ejemplos de mosaicos pivotantes. Si imaginamos que los polígonos que forman parte de un mosaico son piezas sólidas engarzadas entre sí en sus vértices mediante pivotes (ejes o bisagras) que les permiten girar entonces, en algunos casos, al hacer girar las piezas se abren espacios huecos entre ellas que crean nuevos mosaicos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Los 14 pentágonos convexos que teselan
En esta actividad se puede ver que aunque los pentágonos regulares no pueden teselar el plano, existen al menos 14 familias de pentágonos convexos irregulares que logran teselarlo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Los 3 hexágonos convexos que teselan
En esta actividad se puede ver que los hexágonos regulares pueden teselar el plano. Por otra parte, la clasificación de polígonos cóncavos que teselen es un problema demasiado amplio para ser abordado, salvo casos particulares (como los poliominós y los poliamantes) a los que se puede acceder también desde esta actividad aunque existe una específica dedicada a ellos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Carretillas de Penrose
La carretilla de Penrose es un poliamante de orden 18 (un poliamante es un polígono formado por triángulos equiláteros iguales unidos entre sí por sus lados). La clave para rellenar el plano con esta tesela consiste en formar con 12 de ellas un polígono base con el que, finalmente, se podrá rellenar el plano mediante sucesivas traslaciones. En esta aplicación se trata de completar ese polígono base.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Cualquier cuadrilátero tesela
Se comprueba mediante una sencilla construcción Geogebra que cualquier azulejo en forma de cuadrilátero puede teselar el plano.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Dardos y cometas
En esta actividad se pueden construir atractivos (y difíciles) mosaicos con las dos teselas Dardo y Cometa. Con infinitas copias de una tesela, o de una colección de teselas distintas, se pueden realizar mosaicos aperiódicos, es decir, mosaicos donde ningún movimiento de traslación hará que una copia coincida con el original.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones