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EL CUENTO_0.pdf
Esta infografía es un recurso educativo digital a través del cual se presentan de manera visual y estructurada las 3 partes de las que consta un cuento, así como unas recomendaciones para poder crear un buen cuento. El material está organizado en dos secciones diferenciadas, por una parte tenemos una pequeña definición del cuento y sus tres partes. Y por otra parte, encontramos frases cortas y conectores para ayudarnos a crear nuestro propio cuento. Esta forma de organización, por apartados y...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CUENTO DE LA LETRA A.pdf
El recurso es el Cuento de la letra A de la editorial Bruño, adaptado con pictogramas de Arasaac y con actividades para realizar al finalizar la lectura del mismo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tarea módulo A - Paula Ramiro Padilla.pdf
Se trata de una infografía creada a través de Canva. En la que se contextualiza la actividad a realizar. Para ello, se explica el trabajo realizado con el cuento y la explicación del producto final que sería un cuento digitalizado a través de PowerPoint. Va dirigida al alumnado de un aula del 3r nivel del 2º ciclo de EI, en la infografía explico la casuística de la clase, las propuestas de respuesta a la inclusión educativa y los recursos necesarios para desarrollar la actividad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad cuento marino infantil.pdf
A través de dicha actividad se ofrece al alumnado un conjunto de herramientas digitales que le van a permitir desarrollar determinadas habilidades en el ámbito computacional y digital. Está especificamente pensada para alumnos/as de 5 años, cuenta con adaptaciones para atender a las NEAE y favorece el trabajo coordinado y en equipo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Bingo del aseo
Recurso de apoyo visual para infantil 4 años. Lámina de bingo visual sobre hábitos de higiene y aseo. Su uso esta destinado a la búsqueda de los objetos de la lámina en las dependencias del centro y realizar una foto creando así contenido digital propio a través . de un juegoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREANDO UN CUENTO IGUALITARIO
Recurso interactivo dirigido a alumnado de 4º de Primaria que guía el proceso de escritura de un cuento igualitario, promoviendo la igualdad de género y la educación en valores. A través de actividades dinámicas y juegos del lenguaje, el alumnado desarrolla habilidades de comprensión lectora, expresión escrita y creatividad. Ideal para trabajar la competencia lingüística y la coeducación de forma atractiva y participativaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
el cuento .pdf
Esta actividad consiste en que el alumnado debe inventarse un final del cuento 'Caperucita Roja'.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi historia 2.0
Esta actividad está planteada para el alumnado de 3º de ESO de Lengua Castellana y Literatura. En ella vamos a trabajar la narración actualizando un texto clásico con los valores actuales. Lo haremos utilizando recursos TIC para poder maquetar e ilustrar nuestra historia. Esta situación de aprendizaje conecta la lectura de clásicos con la competencia clave de aprender a aprender, así como con el desarrollo del pensamiento crítico y la competencia digital. Actualizar textos clásicos les permit...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA FÁBRICA DE CUENTOS
El recurso digital "La fábrica de cuentos" es un Genially diseñado para trabajar el área de Lengua castellana de forma motivadora y lúdica. La presentación realiza una explicación muy visual del cuento, sus características principales y su estructura, para posteriormente presentar la actividad a realizar. Dicha tarea consiste en la creación de un cuento poniendo en marcha su imaginación y trabajando diferentes aspectos como la expresión escrita y la ortografía. Para ello, se presenta una bara...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Captura de pantalla 2025-05-10 a les 23.50.12.pdf
SA: "Creamos nuestro cuento" dentro del área de Lengua Castellana.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CAPTURA PLAFÓ CONTE MONSTRE ROSA.pdf
PLAFÓN COMUNICADOR MONSTRUSO ROSA PREPARADO PARA PROYECTAR EN PDI O EN TABLETAÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CÓMIC LITERARIO de la prosa a las viñetas.pdf
Actividad de la asignatura de Lengua Castellana y Literatura para el alumnado de 3.º de ESO que consiste en la creación de un cómic digital en grupos de 4 a partir de un cuento, proporcionado por la profesora, usando como herramienta Pixton o Storyboard That.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EXPLORAMOS EL GÉNERO DE AVENTURA
Este recurso educativo digital está diseñado para 6º de Educación Primaria dentro del área de Lengua Castellana y Literatura. A través de una secuencia de actividades basadas en el trabajo cooperativo, la lectura comprensiva y la producción escrita, crearemos nuestro propio cuento de aventuras y lo convertiremos en una presentación digital que compartiremos en clase y en un concurso literario.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cuento: el pastel está tan arriba
Se trata de una actividad interactiva basada en el cuento "El pastel está tan arriba". El objetivo de la actividad es identificar los animales que aparecen en el cuento. Va dirigido al alumnado del aula UECO en la etapa de Educación Infantil. Se centra en las áreas Comunicación y Representación de la realidad y Descubrimiento y Exploración del entorno. Enlace al recurso: https://view.genially.com/681204a11c488d3f2625aadc/presentation-el-pastel-esta-tan-arribaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Modernitzar un conte
Modernitzem un conte: Els he presentat en canva el conte tradicional Caputxeta vermella i l'alumnat m'haurà de tornar un power point amb el conte modernitzat. Enllaç al recurs: https://docs.google.com/document/d/1MzWJMZVWSehj5jY4QlG49yfCa5gZ88ILdV7jece78iI/edit?tab=t.0Área de conocimientoContexto educativo -
Cuento Caperucita
Cuento de Caperucita con PictogramasÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO: "CREAMOS UN CUENTO"
Durante este proyecto vamos a poner en marcha dos cuentos realizados desde su creación hasta la escenificación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SEGUIMOS EL CUENTO: ¿Ayudamos a Semillín?
Este recurso sirve como apoyo para la realización de la actividad planteada para alumnos de 1º de primaria (6-7años) y se ubica dentro una situación de aprendizaje del área de castellano enlazada con el área de Conocimiento del Medio. En esta situación de aprendizaje proponemos acercar a los alumnos a los cómics y a las burbujas de conversación o diálogo entre los personajes de una historia. Las actividades propuestas están encaminadas al desarrollo de la lectoescritura y la comprensión ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Análisis de los elementos del cuento
Situación de aprendizaje para alumnado de 4º de ESO. Trabajo sobre lectura interactiva con Edmodo, creación de mapas conceptuales con canva, debate y reflexión final.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
conte Eruga goluda seqüència.pdf
Este recurs l’ha elaborat l’alumnat de 6-7 anys de primària i serveix de reforç visual per a treballar el conte de “L’eruga goluda”. Es tracta d’un panell amb diferents quadrícules per plasmar de forma visual i clara el que va passant al llarg del conte. Este recurs s’ha creat amb la ADI per tal de garantir la seguretat i adaptació a tot el tipus d’alumnat.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


