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Definiendo competencias clave en Tecnología para el tema Mecanismos (2º ESO)
Área: Tecnologías Tema: Mecanismos Curso: 2º ESO Competencia científica y tecnológica Desempeño: Las competencias en ciencia y tecnología remiten al dominio, la utilización y la aplicación de conocimientos y metodología empleados para explicar la naturaleza. Por ello, entrañan una comprensión de los cambios ligados a la actividad humana y la responsabilidad de cada individuo como ciudadano. En el caso de los mecanismos, se trataría de comprender su funcionamiento y aplicaciones así como los...Área de conocimientoContexto educativo -
presentacion_gymkana_plantas
Gymkana realizada en el centro para conocer los tipos de plantas usando dispositivos portátiles.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES
Cómo se clasifican las propiedades de los materiales. propiedades mecánicas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Delitos cibernéticos en menores
Se comprenderá qué es un delito cibernético y cuáles son los delitos que se identifican en la edad adolescente en su espacio escolarÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendiendo electricidad con Scratch
Se trata de integrar el pensamiento computacional en el aula a través de crear un juego educativo relacionado con conceptos de electricidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Nos vamos a Atenas de viaje de estudios. UDI con evaluación
UDI para las áreas de Tecnologías, Matemáticas, Filosofía y EPV.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Iluminando mi casa
Introducción al tema de la electricidad y sus aplicaciones en la vida real.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de Esfuerzos y Estructuras con Scratch. Memoria final De espectador a programador
Este proyecto realizado en Scratch para el curso "De espectador a programador" organizado por el INTEF. Está dirigido a alumnos de 2º ESO, integrado en la unidad de Estructuras y Esfuerzos de la materia de Teconologías.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Organiza tu Viaje" Ud. Integrada Competencias Clave
El principal producto esperado objeto de desarrollo de esta unidad integrada es la participación activa del alumnado desde un enfoque multidisciplinar que ponga de manifiesto la adquisición de las competencias clave a través de un proyecto de gestión de un viaje que en se contextualiza con el de final de la etapa pero que bien podría servir como fuente de aprendizaje para situaciones futuras en la vida del alumnado. Con esta unidad se propicia la inclusión de sus inquietudes, ideas y propuest...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


