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Discovering wild animals.pdf
Para afianzar el reconocimiento visual y el vocabulario en inglés de los animales salvajes, se propone una secuencia de tres actividades digitales utilizando la pizarra interactiva. Las actividades trabajan la comprensión y memorización del vocabulario a través del juego y la interacción. El recurso contiene las siguientes actividades: presentación de flashcards, asociación sombra-imagen, identificación de animales salvajes y memory.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Great inventions.pdf
Este proyecto tiene como objetivo mejorar la competencia comunicativa en inglés a través del tema de los inventos. Se fomenta la investigación, la organización de ideas y el uso de herramientas digitales mientras los estudiantes exploran inventos históricos y diseñan sus propias creaciones.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MY HOME BOOKCREATOR.pdf
Ejemplo de un trabajo realizado con la aplicación BookCreator para que el alumnado trabaje en la asignatura de Inglés las partes de su casa y el vocabulario correspondiente.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
English speaking countries.pdf
Actividad de writing i speaking para trabajar las competencias escrita y oral en inglés dirigida a alumnado de 2 ESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PRESENTACION INVENTIONS_ING 4 ESO_.pdf
Recurso para alumnado de 4º de ESO con conocimientos de nivel intermedio de inglés. En esta situación de aprendizaje deben aplicar su competencia digital y su competencia lingüística para realizar una presentación PowerPoint en inglés sobre un invento y su inventor / inventora. Necesitan buscar en medios digitales seleccionando fuentes fiables para elaborar textos breves acompañados de imágenes e incluirán un enlace a un video relacionado con el invento o inventor que han escogido. Tienen op...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
theabandonedhouse.zip
Recurso elaborado en Aules.gva en el que se plantea una situación de aprendizaje orientada al desarrollo de un proyecto audiovisual dirigido a alumnado de 2º de la ESO en la asignatura de Primera lengua Extranjera:Inglés. El recurso se orienta al conjunto del alumnado del grupo, para ser desarrollado de manera presencial en el aula.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Itinerario de viaje
Este recurso tiene como objetivo ayudar a los estudiantes de 4.º de ESO a desarrollar sus habilidades de competencia comunicativa oral en inglés mediante la elaboración de una guía de viajes digital. Los estudiantes trabajarán en parejas o tríos para crear una presentación digital sobre un itinerario de viaje de cinco días, que incluye detalles sobre vuelos, precios, alojamiento, actividades y comida. A través de este proyecto, los estudiantes practicarán vocabulario específico, habilidades...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comprensión de textos en ingles
Este recurso contiene actividades diseñadas para mejorar la comprensión de textos en ingles.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Curs CDD B1. Infographic - A job interview video.pdf
El alumnado debe grabar un vídeo simulando una entrevista de trabajo en inglés. Esta actividad favorece su preparación para futuros procesos de selección. Mediante la infografía el alumnado creará un vídeo utilizando herramientas digitales, aprenderá a comunicarse y entregar tareas a través de una plataforma colaborativa.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Let's eat! Quizizz
Consiste en un cuestionario interactivo creado con la herramienta educativa autorizada Quizizz, diseñado para reforzar el vocabulario relacionado con los alimentos en el área de Inglés. Se trata de que se sientan atraídos y motivados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DRESSING UP!
Situación de aprendizaje dirigida al alumnado de 3º de Educación Primaria sobre la ropa en inglés.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cómo crear tu propio diccionario de imágenes (1)_1.pdf
Infografía o cartel explicativo que muestra cómo realizar un diccionario de imágenes en inglés siguiendo cinco pasos sencillos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EASTER AROUND THE WORLD
En esta actividad el alumnado investigará sobre cómo se celebra la Pascua en diferentes países.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
FARM ANIMALS
A través de un juego interactivo, el alumnado aprenderá los nombres de los animales de la granja en inglés.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
English assembly El patí
Asamblea para realizar en E.I. durante las sesiones de inglésÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TRAVELLING PROJECT CCO.zip
El "Travelling Project" es una actividad para alumnos de 4º de ESO en la que deben planificar un viaje a un destino asignado. Deberán organizar vuelos, alojamiento, previsión del tiempo, maleta, itinerario, información cultural y presupuesto total. El proyecto culmina con una entrega escrita y una presentación oral.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
InstaGuide_Visit_NewYork.pdf
Recurso educativo digital interactivo creado con Microsoft PowerPoint. El alumnado de 3º-4º de ESO diseña una guía turística en inglés con estructura similar a una red social (Instagram). Incluye imágenes, descripciones, hashtags y diseño visual. Promueve el trabajo colaborativo, el desarrollo de la competencia digital y la expresión escrita. Adaptado a la diversidad del aula, con medidas de accesibilidad e inclusión (DUA). Incluye rúbrica, instrucciones claras y ejemplos guiados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
The three little pigs.pdf
Esta actividad sirve para iniciar una Situación de Aprendizaje en inglés sobre los animales de la granja con alumnos de 4 y 5 años.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TASTY TRADITIONS.pdf
Proyecto interdisciplinar dirigido al alumnado de 3º de ESO para desarrollar su competencia lingüística en inglés, su competencia digital y su capacidad de trabajo cooperativo. Los estudiantes, organizados en grupos de 3 o 4, deben preparar una presentación en PowerPoint explicando una receta tradicional de su cultura. La presentación incluirá ingredientes, pasos de preparación, modo de servir el plato y en qué ocasiones se consume. Posteriormente, cada grupo expondrá su trabajo oralmente en ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Huella Famosa
En esta actividad, los alumnos investigan sobre una persona famosa de su elección, analizando su pasado y su presente. El objetivo es que desarrollen habilidades de investigación, síntesis de información y comunicación oral y escrita. Posteriormente, presentarán sus hallazgos mediante un recurso digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


