PROCOMÚN
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Historia de la Informática: Un viaje a través del tiempo
El producto final deseado es una serie de paneles expositivos interactivos con audioguías que muestren un recorrido por la historia de la Informática y las distintas generaciones de ordenadores. Estas audioguías, además en varios idiomas, serían descargables con un teléfono móvil a través de códigos QR insertados en los paneles.Área de conocimientoContexto educativo -
Objetos en movimiento JaviervPérez H
Los objetos se mueven,rebotan en las paredes y cuando chocan se saludan http://scratch.mit.edu/projects/34336702/Área de conocimiento -
(Los Números) - Sistema Binario
Tutorial que explica a fondo el sistema de numeración binario, tanto su fundamento como su paso al sistema decimal y viceversa. También da algunas pinceladas del sistema hexadecimal y octal. - Inicio a 06:25: Introducción. Sistema Decimal. - 06:25 a 08:45: Sistemas de Numeración en la Informática (I). - 08:45 a 16:45: Sistema Binario. Definición. - 16:45 a 19:16: Ejercicios: Paso de Binario a Decimal. - 19:16 a 23:37: Explicación del paso de D...Área de conocimientoContexto educativo -
Aprendemos Tecnología
Blog de profesores de Tecnología para la enseñanza y didáctica de la Tecnología y la Informática donde se puede encontrar multitud de recursos.Área de conocimiento -
Musical Letters
Proyecto para alumnos de Enseñanzas profesionales de música y de Escuelas oficiales de idiomas. El producto final será un concierto. En el mismo se cantarán canciones que emplearán un texto en inglés –escrito por alumnos de la Escuela oficial de idiomas. Se preparará un pequeño programa comentado para el concierto, donde los alumnos representarán su intención al crear tanto la composición como el poema (elementos como relación entre texto y música, indicando los puntos culminantes, etc. med...Área de conocimiento -
Blog de Fernando Bolado
Apuntes y notas sobre Educación, TIC, Informática, Formación Profesional y másÁrea de conocimientoContexto educativo -
La Evaluación de las competencias en la UDI "El número áureo".
Indicadores de evaluación de la UDI "El número áureo" elaborada entre las áreas de informática,l matemáticas, francés y latín.Área de conocimiento -
Bienvenid@s a la informática
Es la primera Unidad Didáctica de la asignatura y por tanto asume un papel importante para motivar al alumnado a comienzo de curso. La Unidad Didáctica pretende dar una visión global del mundo informático a los estudiantes y lo hace adoptando un formato web que facilita la navegabilidad entre sus diferentes contenidos en forma de enlaces de fácil acceso. Durante el desarrollo de la Unidad Didáctica el alumnado aprenderá a través de sus 5 secciones,el glosario y las actividades de evaluación c...Área de conocimientoContexto educativo -
La Evaluación de las competencias en la UDI "El número áureo".
Evaluación de competencias con estándares de las materias de informática, matemáticas, francés y latín en la UDI "El número áureo"Área de conocimientoContexto educativo -
Adaptación curricular alumno TDAH en módulo de Ciclo formativo de grado medio Informatica
Hola. Tras haber ternimado el curso del INTEF,Respuesta educativa para el alumnado con TDAH (Déficit de atención e hiperactividad), se me propone unirme a esta comunidad y añadir una de mis entradas de blog que considero puede aportar algo, por ello os adjunto una adaptación curricular no significativa, esta realizada para el ciclo formativo de grado medio de informativa, módulo redes locales. Aquí os dejo el enlace, espero que os sea de utilidad h... -
Aula de Tecnologías
Blog de consulta para l@s alumn@s de Tecnologías, Informática y Tecnología IndustrialÁrea de conocimiento -
Evaluación de competencias en la UDI El número Áureo
Indicadores y estándares para la evaluación de competencias en la UDI "El número Áureo"Área de conocimientoContexto educativo -
Aprendamos Jugando
Se trata de introducir a los alumnos de Informatica de cuarto de la ESO en la gamificación mediante la programación de juegos educativos dirigidos a sus compañeros de priemr curso de la ESO. Las herramientas a usar para la programación de los juiegos son Scratch y/o App Invnetor, según se haga para un PC o un móvil.Área de conocimientoContexto educativo -
Trabajo final ABP: EL GRECO ENTRE LA TIERRA Y EL CIELO
Con motivo del IV Centenario de la muerte del pintor cretense, proponemos este proyecto para elaborar con los alumnos de 4ºESO una app sobre la obra de El Greco. El proyecto trabaja conceptos de CCSS. El objetivo es elaborar una guía digital, en formato app,que permita visualizar las exposiciones del Centenario como si fuéramos acompañados por un guía.Contexto educativo -
Dando palos de ciego
Este proyecto nace para tomar conciencia de los problemas que tienen algunas personas con minusvalía de distinto tipo en su vida diaria al encontrarse con barreras arquitectónicas u obstáculos en su tránsito diario por la ciudad o su centro de trabajo/estudios. Con este proyecto pretendemos que los alumnos se sumerjan en la cotidianeidad de los minusválidos y comprendan la necesidad de ayudar y contribuir en la mejora de su vida.Área de conocimientoContexto educativo -
UDI Grupo A2: El número áureo
Esta UDI va dirigida a todos los grupos de 4º de ESO dado que independientemente de las optativas elegidas en este curso deben de tomar conciencia además de la cercanía que hay entre las distintas asignaturas científicas, matemáticas, tecnológicas y lingüísticas. El tema elegido permite por un lado desarrollar las competencias clave y por otro generar una serie de recursos didácticos de elaboración propia contribuyendo de esta ...Área de conocimientoContexto educativo -
UDI: EL NÚMERO AUREO
Unidad didáctica integrada para alumnos de 4º de ESO, sobre el número aureo. Se trabajan las competencias clave desde las asignaturas de Francés, Informática, Latín y Matemáticas.Área de conocimientoContexto educativo -
Mi actividad de Aula usando Skitch: Antonio Fortis
Esta actividad está orientada al alumnado de 4º de E.S.O. de la asignatura de Informática. Pretendo que en una imagen dada por el profesor, en este caso los diferentes puertos de comunicación de una placa base, sean capaz de identificar cada uno de ellos y aportar información sobre los mismos. Paso a continuación un enlace a la imagen en Evernote: https://www.evernote.com/shard/s485/sh/313dbce3-8300-491b-aee6-b9b33327371b/44d59f678f8dda2dbb8b70a442388b...Área de conocimiento -
¿CONOCES MI PUEBLO?
Este proyecto, ideado para 4º ESO, tiene como objetivo diseñar una ruta turística para dar a conocer su pueblo a través de su historia, personajes y costumbres. Sobre la base del trabajo colaborativo, los alumnos deberán dramatizar la ruta diseñada y editarla en video para su difusión.Área de conocimientoContexto educativo -
Seguridad en redes
Este objeto de apredizaje hablaremos o abarcaremos el tema de apredizaje seguridad en redes o informatica que en la cual en la misma encontraras actividades para desarrollar.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


