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Los guardianes de reino del movimiento
Proyecto E.FÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje Jugamos por el mundo.pdf
Recopilación de juegos elaborada en Canva de forma colaborativa por el alumnado. Alumnado al que va dirigido: Alumnado de 6º de Educación Primaria. Área de conocimiento: Educación Física.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
KAHOOT.pdf
En este kahoot trabajaremos los diferentes nutrientes con nuestros alumnos y alumnas de 2º de primaria, previamente trabajado en clase de Educación Física a través de juegos. Nos servirá para evaluar lo aprendido por parte de nuestro alumnado. URL del kahoot: https://create.kahoot.it/share/los-nutrientes/d46bd3d3-626c-4211-8e21-5ee43a4e96d4Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ruleta yoga.pdf
“La Ruleta del Yoga” es un recurso digital interactivo creado con Genially, diseñado para fomentar el bienestar físico y emocional del alumnado de 1.º de Primaria a través de la práctica lúdica del yoga. Al hacer girar la ruleta, aparece de forma aleatoria una postura de yoga ilustrada y adaptada a la edad del alumnado. A partir de ella, los niños y niñas deben imitar la posición, manteniendo la respiración consciente y el equilibrio. El recurso puede utilizarse tanto en el aula (como parte d...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorando Torrebaja.zip
Este recurso sirve para realizar una actividad de orientación desde el área de Educación Física para conocer la localidad de Torrebaja, un pueblo rural perteneciente al Rincón de Ademuz. Esta enfocado para discentes de 9 a 12 años.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Vida saludable.pdf.pdf
Este recurso ha sido creado para el alumnado de cuarto de primaria en el área de Educación Física. Se trata de una presentación visual y didáctica sobre los hábitos necesarios para llevar una vida saludable, incluyendo alimentación equilibrada, ejercicio físico regular, descanso adecuado e higiene personal. Desde el área de EF consideramos fundamental trabajar los hábitos saludables no solo como contenidos curriculares, sino como pilares esenciales para el bienestar integral del alumnado. Es...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CFB EN PRIMARIA.pdf
Infografía digital creada en equipos por el alumnado de 5º de Primaria utilizando PowerPoint. En ella, representan visualmente las cuatro capacidades físicas básicas (fuerza, resistencia, velocidad y flexibilidad) junto con los beneficios que su entrenamiento aporta a la salud. La utilidad de este recurso para el alumnado es doble: Como herramienta de aprendizaje: Les sirve para organizar, resumir y asimilar la información que han aprendido de forma práctica en las clases de Educación F...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juegos tradicionales.
Presentación para explicar las tareas a realizar por un grupo de alumnos de 4º de primaria en un proyecto de conocimiento de los juegos tradicionales a los que jugaban sus padres o abuelos. El proyecto incluye tres tareas, una para cada evaluación. 1.) En la primera hablan con sus antepasados y les preguntan sobre los juegos que practicaban en la calle con sus amigos. Con esa información crearán un listado de cinco juegos y explicarán uno de ellos. 2.) En la segunda evaluación crearemos pa...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL MUNDO DE LOS DEPORTES COLECTIVOS
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE SOBRE LOS DEPORTES COLECTIVOS POR MEDIO DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES Y JUEGOS EN EQUIPOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jocs del Món
La Situació d’Aprenentatge Jocs del món ens convida a conéixer i gaudir de jocs tradicionals i populars de diferents països, tot potenciant la convivència, la creativitat i la diversitat cultural. A través de l’ús de l’Entorn Virtual d’Aprenentatge, desenvoluparem la competència digital creant un glossari col·laboratiu, participant en fòrums i realitzant tasques amb eines digitals. El producte final consistirà en la presentació d’un joc investigat en grup, que es podrà exposar mitjançant un v...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CAMINA HASTA EL COLE
Hoy en día, la sostenibilidad ya no es una opción sino una obligación. Si observamos la puerta de un colegio, tanto a la entrada como a la salida, podemos ver como destacan los coches en doble fila, las prisas, los enfados y todo el peligro que estos elementos conllevan. En nuestro colegio, casi todo el alumnado vive en el barrio y, los que viven a las afueras, tienen la opción de utilizar el transporte escolar (autobús). Es por esto que debemos luchar por un colegio libre de coches, creando...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Liga deportes alternativos recreo
En el contexto educativo actual, es fundamental promover situaciones de aprendizaje que no solo desarrollen habilidades motrices, sino que también fomenten valores como la igualdad, la inclusión y la cooperación. Los deportes alternativos se presentan como una excelente herramienta para lograr estos objetivos, ya que son prácticas novedosas, menos conocidas por el alumnado, y, por tanto, permiten que todos los estudiantes comiencen desde un punto de partida similar, sin que la experiencia pre...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA. Conocemos y disfrutamos con el atletismo
La siguiente actividad tiene la finalidad de presentar al alumnado el nuevo deporte a trabajar de forma atractiva, además de exponerlos a la búsqueda y selección de información digital relacionada con las diversas modalidades del atletismo, siempre promoviendo el uso responsable de las herramientas proporcionadas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juegos populares y tradicionales
En la presente actividad el alumnado de 6º de primaria, deberá realizar una investigación de juegos populares y tradicionales, siguiendo la estructura de los puntos que deberá tener, para realizar una presentación en Power Point, posteriormente se deberá grabar en video dicha exposición, grabándose con la cámara de la Tablet y editando el vídeo con el programa VN . Finalmente, realizar una sesión instructiva del juego popular y tradicional, para que los compañeros/as puedan vivenciarlo y rea...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Elaboramos un vídeo de un deporte o juego_8.pdf
El alumnado de 4º, por grupos tienen cada uno de ellos que elaborar un vídeo sobre un juego o deporte. Pero en primer lugar tendrán que leer y ver algún vídeo del deporte que les haya tocado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juegos paralímpicos Alfafar ´25
Sesión inicial de la Situación Aprendizaje acerca de deportes paralímpicos. Explicación del trabajo a realizar por grupos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GYMKANA NORMAS EF - Completo.pdf
Recurso PDF dirigido al alumnado de tercer ciclo, concretamente 5º de primaria, en el área de Educación Física, donde a través de una gymkana (con ayuda de un mapa y una tableta) van recopilando QRs para descubrir las normas que regirán las sesiones de Educación f´ísica lo largo del curso. Esta actividad se sitúa en la primera Situación de Aprendizaje del curso, en el mes de septiembre.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PokéRuta Escolar: ¡Conviértete en Maestro Pokémon!
PokéRuta Escolar: ¡Conviértete en Maestro Pokémon! - ENLACE DEL RECURSO: https://view.genially.com/67fe1158233afce0d6b4b190/interactive-image-pokeruta-escolar-conviertete-en-maestro-pokemon PokéRuta Escolar es una actividad gamificada de orientación y trabajo cooperativo, diseñada para alumnado de 2º de Educación Primaria dentro del área de Educación Física, con un enfoque interdisciplinar y digital. A través de un recorrido por distintas estaciones repartidas por el centro educativo, e...Área de conocimientoContexto educativo -
Canva Educación físca con Kahoot.pdf
Canva de Educación Física con Kahoot de las principales articulaciones corporalesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RECURSO BADMINTON GLORIA PORTA.pdf
Este recurso del Área de Educación Física está destinado a alumnado de 4t de Primaria, presenta una tarea de búsqueda de información sobre el Bádminton, a través de la cual el alumnado deberá crear un cartel respondiendo a una serie de preguntas y añadiendo alguna imagen.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


