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VISIEDOLIMPIADAS
Es una presentación de los Juegos Olímpicos, para conocer sus características básicas e históricas y adaptando las situaciones motrices y sociales a las características del propio centro.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Crea_CódigoQRemo.pdf
Se propone una situación de aprendizaje sobre actividades náuticas, en concreto el deporte de remo. Estará formada por 12 sesiones interrelacionadas con otras áreas del currículum (informática, arts y lengua castellana) que completaremos con juegos, navegación a remo en el mar, código qr infografía, podcast, exposición de fotografías, etc. Pretendemos, por tanto: La conexión con el medio natural. El fascinante espacio de las prácticas deportivas en el mar. El uso y f...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VISIEDOLIMPIADAS
Es una presentación de los Juegos Olímpicos, para conocer sus características básicas e históricas y adaptando las situaciones motrices y sociales a las características del propio centro.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VISIEDOLIMPIADAS
Es una presentación de los Juegos Olímpicos, para conocer sus características básicas e históricas y adaptando las situaciones motrices y sociales a las características del propio centro.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Podcast Torremar Sport
Situación de Aprendizaje. Creación de un podcast sobre deportes del CEIP Torremar, para el alumnado de EF de 6º.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREACIÓN DE COREOGRAFÍAS A TRAVES DE APRENDIZAJE COOPERATIVO
Creación de coreografías a través del aprendizaje cooperativo. Se divide al grupo clase en 2 grandes grupos de manera que compiten entre ellos para realizar una coreografía grupal. El maestro actuará como guía para guiar en la resolución de conflictos, que se generen, así como para el aprendizaje de temas mas relacionados con la especialidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creamos nuestros materiales
Recurso diseñado para presentar la SdA 'Construimos nuestros materiales'Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Enciclopedia de Deportes Alternativos
Esta SdA para el área de Educación Física tiene como objetivo crear una Enciclopedia de Deportes Alternativos. Para ello se van a realizar tareas de investigación, recopilación de información en una hoja de cálculo compartida (Google Sheets), exposición y puesta en práctica de los diferentes Deportes Alternativos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
OLIMPIADAS RURALES DEL ANZUR: JUEGOS DEL MUNDO
El alumnado de 6º de Primaria deberá de organizar unas olimpiadas de juegos populares y tradicionales de los países de donde son originarios al resto del colegio (1º a 5º de Primaria) en un parque natural cercano al centro. Para ello, desde el primer momento, el alumnado es el protagonista principal de todo, siendo el que vertebra cada una de las sesiones. A través de un video y una pregunta reto, se involucra y motiva en la búsqueda de un juego popular y tradicional de su país, a través de l...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LOS JUEGOS OLÍMPICOS: “Un viaje por la historia y los valores deportivos"
Después de los años que llevo en la docencia, he visto que los alumnos necesitan conocer la historia y la importancia del deporte desde que son pequeños, y le encuentren un sentido a lo que hacemos en la asignatura de Educación Física. Y qué mejor forma que comenzando por los inicios, donde se fomenta ese trabajo en equipo, tan importante hoy día en una sociedad tan competitiva en la que nos encontramos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BIOGRAFÍA DE UNA PILOTÀRIA
La actividad consiste en la búsqueda de información sobre la biografía de una "pilotària": • Nombre completo • Fotografía • Año de nacimiento • Nacionalidad • Campeonatos en los que ha participado • Reconocimientos Además, deben reflejar dos razones por las que consideren relevante escribir su biografía y tres hechos relevantes de su vida.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VISUALTHINKING XECBALL
Este recurso es un VISUALTHINNKING y está diseñado para la adquisición de saberes básicos dentro de la S.A de XECBALL.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gamificación Mario Bros
Se trata de una situación de aprendizaje por la que se desarrolla una gamificación relacionada con el mundo de Mario bros, que tiene como producto final una jornada deportiva con el alumnado de 2º Ciclo de Primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LET´S PLAY
Creamos nuestro juego educativo para trabajar los hábitos de vida saludableÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gamificación Mario Bros
Se trata de un proyecto de gamificación para los niños y niñas de 1º Ciclo de Educación Primaria en el que los alumnos y alumnas de 5º organizarán una jornada para trabajar juegos de desplazamiento y coordinación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Me saco mi carnet de conducir
La educación vial es un componente esencial para garantizar la seguridad de todos en la comunidad. En esta situación de aprendizaje, los estudiantes de cuarto de primaria se embarcarán en un viaje educativo para comprender la importancia de las normas de tráfico y cómo aplicarlas en su vida diaria. A través de una serie de tareas , los alumnos aprenderán sobre las señales de tráfico, el comportamiento seguro como peatones y conductores de patinetes o bicicletas, y la responsabilidad compartid...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MY PROJECT I LIKE COOKING
Para la adquisición del Vocabulario el alumnado pueden oír una canción"what have you got on your pizza?. Otra actividad que tiene que realizar en buscar información sobre la alimentación saludable y los platos típicos de diferentes países culturales. Para ello utilizarán la herramienta digital de la búsqueda en wikipedia. Además los estudiantes elaborar una receta de un sándwich en inglés y pueden hacer uso de las presentaciones en Google que es fácil de usar. Pueden hacer una infografía con...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡3, 2, 1... sable y acción!
Situación de aprendizaje esgrima 6º cursoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juegos Alternativos Sostenibles
Juegos tradicionales y alternativos con material reciclado fabricado por el propio alumnado como herramienta para su desarrollo integral e incentivando las actividades fuera del centro escolar.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Medio ambiente y EF
Sda para niños de 5º de Primaria, en el área de EF. El fin de motivar el respeto hacia el medio ambiente y el reciclaje, entre otros.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso