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Realización Diseño Cómic con Scratch
Realizaremos una divertida aventura de DISEÑO con SCRATCH, vamos a realizar un CÓMIC, para ello hemos diseñado un material muy intuitivo de como empezar y como poder diseñar nuestro proyectoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comenzamos nuestro proyecto
Realizamos el proyecto final del curso de Competencia Digital Docente B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto Medio Ambiente
En esta presentación se establecen las bases del proyecto educativo relacionado con la concienciación del cuidado al Medio Ambiente.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Revolución Industrial
Una SdA (Situación de Aprendizaje) sobre la Revolución Industrial tiene como objetivo que los estudiantes comprendan los cambios sociales, económicos y tecnológicos que transformaron la vida de las personas entre los siglos XVIII y XIX, especialmente en Europa.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conocemos a los animales de la granja
Situación de Aprendizaje sobre los animales de la granja, onomatopeyas, alimentos y profesionesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La importancia de la lectura y el uso responsable de las TIC
La lectura y el uso responsable de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) son dos pilares fundamentales en el desarrollo de los estudiantes y sociedad. Promover la lectura y enseñar el uso responsable de las TIC son pasos esenciales para preparar a individuos bien informados y conscientes en la era digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: ESTAMOS ONLINE POR LA PAZ
En esta situación de aprendizaje vamos a trabajar, teniendo como hilo conductor el día de la Paz, la competencia digital a través del diseño de una página web con la plataforma CANVA y la redacción de una carta de presentación de la misma.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ASAMBLEA INTERACTIVA
El producto final de mi proyecto consiste en la realización de una asamblea interactiva en la que mi alumnado trabajará los aspectos principales de la asamblea tradicional de forma interactiva, en la tablet grande que tenemos en el aula.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creación de Cuentos Fantásticos con Dixit
Este proyecto está pensado para alumnos de segundo de primaria y tiene como objetivo despertar su creatividad y mejorar su expresión escrita. A través del juego Dixit, los niños se inspirarán para inventar y escribir sus propios cuentos fantásticos, aprendiendo a estructurar una historia de forma divertida. Durante cinco sesiones, trabajarán en equipo, desarrollarán sus ideas y presentarán sus relatos usando herramientas digitales. Seguiremos un enfoque inclusivo para que todos puedan partic...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONOCEMOS A LOS ANIMALES VERTEBRADOS
Actividad de búsqueda de información de los animales vertebrados para elaborar un libro colaborativo con StoryJumper, como actividad dentro de un proyecto eTwinning.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Programa de bienestar emocional desde la perspectiva educativa
El sistema educativo debe regirse por el respeto mutuo de todos los miembros de la comunidad educativa y debe fomentar una educación accesible, igualitaria, inclusiva y de calidad que permita el desarrollo pleno de niños, niñas y adolescentes, fomentando su participación en una escuela segura y libre de violencia. De ahí que los mayores esfuerzos de la comunidad educativa deben estar dirigidos a la mejora y promoción general del BIENESTAR EMOCIONAL y la SALUD MENTAL, cubriendo las necesidad...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Estadísticas para la salud
Material de apoyo para el aprendizaje de conceptos y procesos básicos de estadística descriptivaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La Tecnología y el Proceso Tecnológico
Hola, mi nombre es Francisca María y voy a desarrollar una unidad/Situación de aprendizaje relacionada con la tecnología y el proceso tecnológico para 3º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"COMUNICACIÓN SIN BARRERAS: MANOS QUE CUENTAN HISTORIAS"
Situación de aprendizaje cuya temática es: La comunicación inclusiva a través de la Lengua de Signos Española (LSE), con un enfoque en la expresión de emociones, el vocabulario básico y la comunicación inclusiva, aprovechando los recursos de la página web: “Manos que cuentan” de nuestro colegio, C.E.I.P Cándido Nogales. Para el curso de competencia digital B2.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Herramientas para la elaboración de un asamblea digitalizada en aula específica
Explicación de las herramientas para la realización y aplicación de esta secuencia didáctica educativa.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Qu'est-ce qu'on mange?
Situación de Aprendizaje de la materia de Francés dirigida al alumnado de 2º de ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL COLE DE LAS "3"
Reduce, reutiliza y reciclaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA 3 BOUGEZ !
Los estudiantes demuestran un mayor compromiso y participación en actividades colaborativas y prácticas que en otras que no conllevan el uso de tecnología. La tecnología presenta componentes motivadores que apuntan a mejorar la participación de los estudiantes y el uso regular de este recurso aumenta su interés y motivación por aprender el idioma. Vamos a utilizar las tecnologías para mejorar la enseñanza y aprendizaje del Francés como Lengua Extranjera en estudiantes de 6º de Educación Prima...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mercedes Reyes Navas Maqueta localidad.zip
Maqueta de mi localidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso