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Funcionando en la vida real
Actividad con metodologías activas para funciones en situaciones de la vida realÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Geometría y arquitectura
Actividad con metodologías activas para movimientos, semejanza y proporcionalidad en situaciones de la vida realÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Monomios y Polinomios: Descubriendo el Álgebra
Este recurso educativo interactivo está diseñado para facilitar el aprendizaje de los conceptos fundamentales del álgebra, específicamente enfocados en monomios y polinomios. A través de una serie de actividades prácticas, explicaciones detalladas y ejercicios interactivos, los estudiantes de 3º de ESO podrán comprender cómo operar con monomios y polinomios, cómo identificarlos y cómo realizar las operaciones algebraicas pertinentes. El contenido ha sido adaptado teniendo en cuenta las nec...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Círculo, triángulo y cuadrado
A través de tres figuras planas muy conocidas y sus propiedades (el círculo, el triángulo y el cuadrado), nos adentramos en una proyecto que se caracteriza por una metodología de aprendizaje de investigación guiada primordialmente. ¿Cómo han cambiado estas figuras básicas el rumbo de la Historia? ¿Qué aplicaciones sorprendentes tienen estas figuras? Sesiones 1 y 2 :Celdas de las abejas: ¿Circular o hexagonal? El círculo se convierte en hexágono. Para llevar a cabo el proyecto, se establece...Área de conocimientoContexto educativo -
Análisis REA ¡Que comience la función!
¡Que comience la función! http://procomun.educalab.es/es/ode/view/1416349684972 Estructura y organización El recurso no dispone, a simple vista, de objetivos, ni indicadores competenciales y no se especifican los criterios de evaluación. La secuenciación de los contenidos está estructurada en el orden lógico de la unidad, pero carece de un índice o guion para guiar al alumnado. Aplicación en el aula El REA se puede utilizar en el aula tanto para proyección en la pizarra digital, como ...Área de conocimientoContexto educativo -
Matemáticas para ir de compras
PRIMER PROYECTO FLIPPED CLASSROOM 1. Título del proyecto. MATEMÁTICAS PARA IR DE COMPRAS 2. Descripción del proyecto: ¿qué reto queremos resolver? Basado en lo elaborado en la actividad 2.2, queremos determinar cuál es la mejor oferta de las distintas opciones que puede dar un supermercado. 3. Contexto de trabajo. Nivel de 3o ESO y área implicada de matemáticas. 4. Competencias clave: ¿Qué competencias clave se desarrollarán en el proyecto? Desarrollarán diversas competencias. La competencia ...Área de conocimientoContexto educativo


