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ACTIVIDADES CÁLCULO MENTAL 6º PRIMARIA
DOS PROPUESTAS DE ACTIVIDADES TIC SOBRE CÁLCULO MENTAL. ÁREA DE MATEMÁTICAS.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La infografía.pdf
Este recurso es una presentación en formato PDF creada originalmente en Canva. Está dirigida a alumnos de 4.º de Educación Primaria y sirve como guía visual y explicativa para comprender qué es una infografía, sus tipos, su estructura y cómo diseñarla correctamente. Se trata de un material de apoyo dentro de una secuencia didáctica sobre el tratamiento de la información y la comunicación visual. La presentación incluye ejemplos y orientaciones prácticas para que el alumnado pueda crear su pr...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La infografía.pdf
Este recurso es una presentación en formato PDF creada originalmente en Canva. Está dirigida a alumnos de 4.º de Educación Primaria y sirve como guía visual y explicativa para comprender qué es una infografía, sus tipos, su estructura y cómo diseñarla correctamente. Se trata de un material de apoyo dentro de una secuencia didáctica sobre el tratamiento de la información y la comunicación visual. La presentación incluye ejemplos y orientaciones prácticas para que el alumnado pueda crear su pr...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JUEGO DE VERDAD Y MENTIRAS SOBRE EL ODS 14 VIDA SUBMARINA
En esta actividad a través del código QR que aparece en la imagen pueden acceder a un Genially sobre verdades y mentiras relacionadas con los contenidos del ODS 14: vida submarina. Además, para facilitar el acceso, la imagen también tiene un enlace directo a la actividad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animals de la selva infantil.pdf
Presentació dels animals de la selva que es treballen a la situació d’aprenentatge “Misteris de la selva” per a alumnat de 3 anys, dins de l’àrea “Descobriment i exploració de l’entorn”. Conté sons dels animals, una cançó i un qüestionari.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viaje por el Mundo. Aprendemos sobre culturas a través de la PDI.pdf
Tipo de recurso: Módulo interactivo en eXeLearning Dirigido a: Alumnado de 2º de educación primaria (en esta aula acude un alumno mío que tiene el recurso de AL) Contexto: aula de 2º con 22 alumnos/as, incluyendo alumnado en comprensación educativa y ACNEAE. Un alumno recibe por mi parte el apoyo de Audición y Lenguaje ya que presenta un retraso global del desarrollo y trastorno moderado del lenguaje asociado a la alteración de un gen. Asimismo, se denota, a nivel de grupo - clase, un inter...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONTENT CREATORS.pdf
Las nuevas tecnologías están inmersas en la vida del alumnado y forman parte de sus entretenimientos en los tiempos libres. En esta actividad se trabajará de manera transversal el área de Matemáticas y Conocimiento del medio, de una manera motivadora y dinámica para el alumnado. Deberán investigar sobre los ODS ya trabajados en clase y, por equipos heterogéneos previamente estipulados por el/la docente, realizar tantos problemas matemáticos asociados a sus ODS como integrantes sean. Deberá...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explorem el nostre centre!.pdf
L'alumnat de 5é de primària, com a producte final de la situació d'aprenentatge d'orientació, crearà un mapa del centre escolar utilitzant una imatge de Google Maps editada amb GIMP. Després dissenyarà, amb lliure office writer, un repte o activitat d'orientació amb balises i llegenda per a la resta de companys/es.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía sistemas.pdf
• Actividad destinada al primer ciclo de primaria, concretamente para 2º, enfocada al área de Conocimiento del medio natural, social y cultural, en concreto es una situación de aprendizaje para conocer y aprender el funcionamiento básico del sistema digestivo y respiratorio como también sus partes.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
infografia_orientacio.pdf
L'alumnat de 5é de primària crearà un mapa del centre escolar utilitzant una imatge de Google Maps editada amb GIMP. Després dissenyarà amblliure office writer una activitat d'orientació amb balises i llegenda per a la resta de companys/es.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego huesos y órganos del cuerpo humano.pdf
Este recurso es un juego educativo interactivo creado con Genially, en el que el alumnado debe identificar, relacionar y clasificar diferentes huesos y órganos del cuerpo humano. Está dirigido al tercer ciclo de Educación Primaria (5º y 6º) dentro del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CARLA GRAU RECURS DIGITAL_2.pdf
Recurs que explica com l'alumnat ha de resoldre una caça del tresor pas a pas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CARLA GRAU RECURS DIGITAL_2.pdf
En aquest recurs podeu trobar una explicació pas a pas per a que l'alumnat realitze i resolga una caça del tresor.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Explicación de la tarea-Proyecto Interdisciplinar- 5ºC.pdf
Este recurso recoge el Proyecto Interdisciplinar "Cazadores de Leyendas", desarrollado con alumnado de 5º de Educación Primaria en el marco del curso de competencia digital docente nivel B1. El proyecto fomenta la investigación, redacción y narración digital de leyendas locales y familiares, integrando Lengua Castellana, el conocimiento del Medio Social y Natural y el uso de herramientas TIC a través de AULES.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia Visita mi pueblo... pero cuídalo.pdf
Infografía editada en Canva acerca de una secuencia didáctica para la consecución de objetivos de carácter digital, para alumnado de quinto curso de primaria, mediante la realización de un PowerPoint, correspondiente a la asignatura de proyecto interdisciplinarÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Detectives de animales-Presentación para crear contenido digital (2ºPrimaria)
Presentación interactiva que sirve como ejemplo para el alumnado de 2º de Primaria para la actividad que tienen que realizar sobre competencia digital en Lengua Castellana. El objetivo es buscar información sobre animales del mundo y crear contenidos digitales a partir de ella.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El método que transforma
En el recurso se muestra una breve descripción al método científico. Se explica qué es, sus fases y cómo aplicarlo ante cualquier situación que observemos. A continuación, se dan instrucciones para realizar la infografía la aplicación del método científico de una situación asignada a cada estudiante, que deberá subirse en la tarea disponible en Aules. Además se plantea compartir este recurso en el Fórum con el resto de compañeros y realizar una pequeña discusión o reflexión con la situación r...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía Cómo usar Audacity para crear un podcast
Exp`licación de las herramientas más sencillas de grabación haciendo uso de la herramienta Audacity.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO COMPETENCIAS DIGITALES
Este es un proyecto completo destinado a alumnos de FP de 1º de Asistencia a la Dirección, desarrollado en 9 módulos e incluyendo actividades, herramientas de evaluación y una secuencia didáctica sobre competencias digitales y el uso de Excel en la empresa.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿De dónde viene la energía?
En el recurso se muestra una breve introducción a las fuentes de energía y los tipos según su origen. A continuación, se dan las indicaciones para realizar una infografía sobre un tipo de fuente de energía concreta, asignada a cada estudiante en un documento a parte, la cual deberán subir a una tarea disponible en Aules.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


