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PLANTILLAS ROBOT ANDY.pdf
El material se trata de una plantillas, diseñadas tomando de base las plantillas originales del robot Andy. Estas han sido adaptadas a la Situación de Aprendizaje que estamos trabajando en mi aulaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las palabras NO se las lleva el viento
Es un proyecto de reflexión, teniendo como eje vertebrador, frases propuestas por el profesor/a. El alumnado tendrá que presentar un producto final teniendo como inspiración los contenidos trabajados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Objectius setmanals
Plantilla per treballar els hàbits d'estudi. Jerarquitzar les tasques i millorar el temps i la qualitat d'estudiÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CONOCE TU GASTRONOMÍA LOCAL
Actividad "Conoce tu gastronomía local" para trabajar varias competencias enmarcado dentro del proyecto de innovación "Comer sano para vivir mejor".Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Criatura Mágicas
Este recurso muestra una situación de aprendizaje dirigido al alumnado de 4º de Educación Primaria, partiendo del centro de interés los animales y las plantas y teniendo como eje temático Harry Potter. Aquí Dumbledore les lanza un reto, el cual deben de conseguir obteniendo información del medio que les rodea y compartiéndola con los estudiantes de Hogwarts. Aparecerá la concreción curricular, transposición curricular y valoración de lo aprendido.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La oruga glotona
Este recurso es un juego de memoria interactivo basado en las frutas de la historia "La oruga glotona". Diseñado principalmente para niños de 3 años, aunque podría ser utilizado en todo el segundo ciclo de infantil. Con este recurso, pretendo fomentar el desarrollo de habilidades de memoria, asociación y vocabulario relacionado con las frutas y los números. Pertenece principalmente al área del currículo “descubrimiento del entorno”, aunque también destaca el área “Comunicación y representació...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA: JUGAMOS Y APRENDEMOS CON LOS DISPOSITIVOS
Situación de aprendizaje sobre el inicio del manejo de las nuevas tecnologías en el segundo ciclo de educación infantil (5 años)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto: "Mi familia" (3 años)
Proyecto destinado a alumnos y alumnas de 3 años para hablar de su familia.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA ANTIGUA GRECIA EN INFANTIL
SdA sobre la Antigua Grecia para Infantil de 5 años.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendemos jugando con los dispositivos
La finalidad de este proyecto es la familiarización y uso básico de las tecnologías, concretamente dispositivos como ordenadores, tabletas y aplicaciones educativas. Se pretende que los más pequeños y pequeñas se inicien de forma motivadora y lúdica con estos recursos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ANIMALES DE LA GRANJA
Este documento se trata de una Situaci´ón de Aprendizaje destinada a un curso de 4 años de la etapa de Educación Infantil en la que los menores realizarán un acercamiento directo al mundo de la granja.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Un paseo por el mundo"
Proyecto destinado al alumnado de 5 años de Educación infantil en el ceip La Molina (Roquetas de Mar)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JUGAMOS Y APRENDEMOS CON LOS DISPOSITIVOS
El tema central de este proyecto es el descubrimiento y uso básico de las nuevas tecnologías, específicamente el uso de dispositivos como tabletas, ordenadores y aplicaciones educativas. Se busca que los niños se familiaricen de manera lúdica con estos recursos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MI MOMENTO YOGUI
Situación de aprendizaje sobre relajación con ejercicios de yoga y gestión de las emocionesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creación de un Exelearning
Exelearning del curso de Competencia digital docente B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MÁS QUE UN EMOCIONARIO
Recurso educativo diseñado para atender a la educación emocional para un nivel educativo de 4º ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Criatura Mágicas
Este recurso muestra una situación de aprendizaje dirigido al alumnado de 4º de Educación Primaria, partiendo del centro de interés los animales y las plantas y teniendo como eje temático Harry Potter. Aquí Dumbledore les lanza un reto, el cual deben de conseguir obteniendo información del medio que les rodea y compartiéndola con los estudiantes de Hogwarts. Aparecerá la concreción curricular, transposición curricular y valoración de lo aprendido.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
NO TODO VA A SER ESTUDIAR
Este proyecto se basa en trabajar el desarrollo personal y madurativo de los alumnos, fomentando la adquisición de valores sociales y su buena convivencia en el centro escolar.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MARIPOSAS MAGICAS
Situación de Aprendizaje sobre las mariposas para trabajar con el alumnado de Educación InfantilÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


