PROCOMÚN
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QUINA PARAULA SONA IGUAL QUE... (Presentación)_compressed.pdf
JUEGO DIDÁCTICO DE LECTOESCRITURA PARA REFORZAR LA CONCIENCIA FONOLÓGICA Y RECONOCIMIENTO FONÉTICOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Espais
Haz clic en este enlace para acceder al recurso interactivo en Canv: https://espaisaprenentatge.my.canva.site/Área de conocimientoContexto educativo -
HUEVOS DE PASCUA
Juego interactivo para el alumnado de 3 años en el que tienen que buscar los huevos de pascua que ha perdido el conejo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad Memory Aventuras Piratas.pdf
¡AVENTURAS PIRATAS!: En esta actividad, los niños y las niñas primero tendrán que observar las tarjetas que aparecen en la pizarra digital. Una vez observadas les daremos la vuelta y tendrán que encontrar las parejas que coincidan del vocabulario pirata que encontrarán en dichas tarjetas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia ASAMBLEA INFANTIL 3 AÑOS C SEÑO SELMA_0.pdf
Infografia sobre las pantallas de la asamblea interactiva.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tarea 1 Vicenta Alvarez Llovera_1.pdf
DESCRIPCIÓN DEL RECURSO: Memory digital a través de la página web Genially. Juego que consiste en encontrar pares de cartas idénticas entre un conjunto de cartas boca abajo . En este caso se trata de encontrar las parejas de los personajes de la vuelta al mundo de Willy Fog. El objetivo es recordar la ubicación de cada carta para poder emparejarlas correctamente . A medida que se van encontrando los pares, las cartas van despareciendo de la pantalla. En cada turno, un jugador voltea dos cart...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GRAFISMES.pdf
ejercicios de grafomotricidad infantilÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JOC VIVA L'ESCOLA.pdf
El "Joc Viva l'escola" es un juego digital diseñado con la intención de poder interpretar planos y poder ubicarnos con tranquilidad en los distintos espacios o zonas de nuestro centro escolar. Aunque seamos alumnado de infantil, en algunas ocasiones visitamos los distintos espacios de Primaria, como pueden ser el patio en grandes fiestas, conserjería para hacer el saludo matinal o irnos al médico si nos recoge la familia o algún teatro o actividad en las aulas de los mayores. Asimismo, los al...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROJECTE colibrís.pdf
Material para alumnos y alumnas de 3 años que acaban de incorporarse al colegio.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi entorno
Ejemplo sencillo de recurso creado con eXeLearning adaptado a Educación Infantil (3-5 años), dentro del proyecto “Mi entorno”. Este recurso permite trabajar la competencia digital de buscar información y crear contenido, y puede exportarse como SCORM o IMS para ser subido a AULES o compartido como REA en Procomún.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografia Assemblea Baby Shark.pdf
Assemblea interactivaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los piratas - Quizizz Infantil.pdf
Cuestionario interactivo dirigido a alumnado de 4 años para reforzar el aprendizaje a través del juego sobre la situación de aprendizaje de los piratas .Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
XICOTETS GRANGERS_1.pdf
Activitat per a treballar els animals de la granja.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Descubrimos a las abejas.pdf
Con el objetivo de que el alumnado se familiarice con el proceso de búsqueda de información, se dividirá la clase en cuatro equipos y, a cada uno de ellos, se le repartirá una tarjeta compuesta por una imagen y un código QR asociado a la misma. Cada equipo utilizará una Tablet (previamente facilitada por la tutora) para realizar la lectura de dicho código y poder dar respuesta a la cuestión asignada. Los/as componentes del equipo deberán escuchar la información que en él se da para, posterior...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESCAPE ROOM ESCOLA DE MÀGIA HARRY POTTER.pdf
• Es un scape room interactivo donde el alumnado a través del recurso genial.ly y la pizarra digital tendrán que realizar actividades matemáticas con la temática de la magia de Harry Potter. Para poder acabar el juego interactivo hay que realizar diferentes actividades tipo realizar puzles, conteo, etcÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Assamblea
Assamblea Enllaç: https://view.genially.com/67064082268f7120bdc8e2a1/presentation-comencem-m 📚 Descripció de la presentació: Aquesta presentació està pensada per a alumnes d’Educació Infantil o Cicle Inicial. Es tracta d’un recurs visual i interactiu per començar la jornada escolar de manera dinàmica i participativa. 🧩 Funcionalitats principals: Salutació inicial: Una diapositiva per donar la benvinguda al dia amb un "Bon dia!". Ritual del matí: Passar llista am...Área de conocimientoContexto educativo -
ELS ANINALS DE LA GRANJA.pdf
Aquesta activitat lúdica consisteix en un Kahoot al voltant dels animals de la granja on repassarem conceptes apresos sobre com mengen, on viuen, característiques...després d’haver anat a l’eixida a la granja escola. És un activitat lúdica en gran grup per treballar amb pissarra digital i d’aquesta manera poden demostrar les seues competències digitals i al mateix moment els seus coneixements adquirits. Temporalització: Del 5 al 9 de maig Edat: 3 anysÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
AUTONOMIA PERSONAL.pdf
Activitat per treballar l'autonomia personal en la etapa de infantilÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Benvinguts al joc de la memòria
Aquest recurs és útil per a treballar les emocions i les TIC. A continuació deixem l'enllaç per facilitar l'accés: https://view.genially.com/6363d153e8f4d50018288257/interactive-content-joc-de-la-memoriaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


