PROCOMÚN
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Introducción a los sistemas operativos.
Este REA pretende realizar una pequeña introducción a los sistemas operativos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TRANSMISIÓN DE SEÑALES DE RADIO Y TELEVISIÓN
Práctica para aprender a manejar y realizar mediciones con el medidor de campo, para diferentes canales de televisión que se reciben en la localidad donde se efectúan las mediciones.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Manuel Jaime Villegas Rodríguez
Proyecto sobre la aplicación de herramientas digitales para desenvolverse en la vida adulta, aplicable desde el nivel de 3ºESO en adelante, para trabajar la competencia digital y la motivación del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Montaje y Mantenimiento de un Ordenador
Montaje funcional de un ordenador desde cero, incluyendo la instalación del sistema operativo y la configuración inicial del mismo. Este proyecto se alinea con los objetivos del currículo, que promueven la formación práctica en el área de informática. A través de esta experiencia, los estudiantes no solo adquirirán conocimientos técnicos, sino que también desarrollarán habilidades blandas como el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Este proyecto se ajusta al nivel educativo de l...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Interconnection devices
En esta unidad estudiamos los dispositivos encargados de la interconexión de equipos informáticos mediante redes de datos para el intercambio de información.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Herramientas de instalación y comprobación de redes
Contenidos de la UT6 del módulo Instalación y mantenimiento de redes del ciclo de FP Básica de Informática de Oficina.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un camino lleno de atajos, saltos y bucles
PIE DigitalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto RRJ: ¡Recicla, Reutiliza y Juega!
La finalidad de este proyecto con alumnado de 1º de SMR, es la reutilización y reciclado (en caso de no servir) de componentes hardware para la creación de un PC cuya finalidad sea la instalación de un sistema con juegos preinstalados.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Lenguaje DML: consultas SQL
El recurso educativo plantea una actividad para poner en práctica los conocimientos estudiados en la unidad didáctica "Realización de consultas SQL" del módulo profesional Bases de Datos (código 0484) del ciclo de formación profesional en Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web. También es posible utilizar este recurso en el módulo profesional Base de Datos (código 0484) que también se imparte en el ciclo formativo de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
HOJA DE CÁLCULO. LA FUNCIÓN SI.
Básicamente se intenta enseñar al alumnado a razonar antes de intentar resolver determinados problemas. Se pretende que el alumnado haga una pausa reflexiva previa a la resolución del problema y no actúen de forma mecánica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Práctica tests desarrollo de software
En esta práctica se van a realizar en grupo tests funcionales, de rendimiento, de seguridad y de monos a un juego deportivo previamente inventado por otro grupo de trabajo. Se busca tomar conciencia, en sólo 3 sesiones de trabajo, de la importancia de probar un producto después de desarrollarlo, los diferentes enfoques a la hora de testar y la diferencia entre hacerlo internamente sobre el propio desarrollo o probar el producto desarrollado por otro equipo de trabajo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Instalación de un servidor web
Instalación de ApacheÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introducción a la Inteligencia Artificial
Se trata de una unidad didáctica con el objetivo de introducir al alumnado en los conceptos fundamentales que sustentan la tecnología que desarrolla las herramientas de Inteligencia Artificial. Se considera importante conocer el potencial de la tecnología, así como la repercusión y el impacto que tendrá en la sociedad actual.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Arreglando equipos informáticos
El proyecto “Arreglando equipos informáticos” consiste en dar una segunda vida a ordenadores averiados, obsoletos o con algún tipo de problema para componer equipos útiles y donarlos a proyectos concretos. Esta enfocado para estudiantes de SMR, para el módulo de Montaje y mantenimiento de equipos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aplicación de los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos. C# en Unity.
Producto final del curso de obtención de la competencia digital docente B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Seguridad informática en las redes locales
Unidad Didáctica para aprender a asegurar la privacidad en las redes locales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Internet, aspectos a tener en cuenta a la hora de usar la red.
En esta unidad de trabajo se verá una introducción de lo que hoy en día es Internet, posteriormente profundizaremos sobre sus usos, de las diferencias que existen entre buscadores y navegadores, para qué se utiliza los buscadores y las técnicas para utilizar de manera eficiente los buscadores. Posteriormente los alumnos tendrán que buscar información sobre los temas solicitados, y realizar una presentación para su posterior exposición en clase.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto: Videotutorial. Taller de montaje de ordenadores.
El presente proyecto está realizado para el CDD B2 organizado por el CEP Linares-Andújar, y trata sobre el montaje de hardware de un ordenador para el módulo de Equipos MicroinformáticosÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Don Bosco VoIP
Creación de una centralita telefónica VoIP con los recursos disponibles en el centro escolarÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


