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TRABAJO CALENTAMIENTO (2ºESO)
El documento adjunta las preguntas que los discentes deberán resolver sobre el calentamiento.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Recurso calentamiento 2ºeso
El recurso contiene la información necesaria para que los discentes pueda realizar correctamente la tarea (pautas y preguntas).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Recurso calentamiento
El recurso contiene la información necesaria para que los discentes pueda realizar correctamente la tarea (pautas y preguntas).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PAUTAS TRABAJO CALENTAMIENTO (2ºESO)
Los discentes podrán conocer las pautas a seguir para realizar el trabajo sobre el calentamientoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CADA SALTO CUENTA
INFOGRAFIA INTERACTIVA, en la que se presentan 8 saltos diferentes para realizar de forma individual con una comba en formato de reto. El alumnado haciendo "clic" en cada reto accede a un video de 10 segundos donde aparece una persona realizando dicho salto. Para acceder al recurso debes copiar el link en el buscador https://view.genially.com/63dc109473b76a00120128b3Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Descubrimos la granja
Coincidiendo con nuestra próxima visita a la granja escuela, se ha creado este recurso en formato de presentación interactiva utilizando la plataforma web Genially. Este recurso pertenece al Área 2 del Decreto 100/2022, de 29 de julio, y está enfocado en el conocimiento y la exploración del entorno. La actividad planteada tiene como objetivo que el alumnado se inicie, de forma sencilla, en la búsqueda de información digital, y formará parte de la situación de aprendizaje titulada “Descubrimos...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ULTIMATE FRISBEE
Recurso educativo educación física para los alumnos de quinto de primaria. Para aprender el reglamento sobre este deporte alternativoÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
KAHOOT ULTIMATE FRISBEE ANDREA ROMERO
En acabar la unitat didàctica d'Ultimate Frisbee, una forma d'avaluar el coneixement del reglament és aquest kahoot on podem trobar diferents preguntes per veure el coneixement del nostre alumnat. Aquest és l'enllaç del kahoot: https://play.kahoot.it/v2/?quizId=9a221e03-3578-4257-928d-3879926fc29d&hostId=0ee6d70c-1e48-4ad3-a11b-3ba817ed7a7bÁrea de conocimientoContexto educativo -
Infografía - Hábitos Saludables.pdf
Infografía educativa sobre los principales hábitos saludables (alimentación equilibrada, descanso adecuado y ejercicio físico regular). Este recurso es una adaptación del recurso original “Hábitos saludables” (INTEF, 2023) y está diseñado para alumnado de 3.º de Primaria. Incluye elementos visuales y un lenguaje accesible para favorecer la comprensión y la motivación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SA_Va_de_bo.zip
Situación de aprendizaje sobre la pilota valencianaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PickleLeague: aprendizaje cooperativo a través del Pickleball
Esta Situación de Aprendizaje está diseñada para el alumnado de 3º de ESO en la asignatura de Educación Física. A través del deporte del Pickleball y la metodología de Educación Deportiva, el alumnado participa activamente en la creación, organización y desarrollo de un torneo llamado PickleLeague. A lo largo de las sesiones, se trabajan habilidades motrices, sociales y digitales. La propuesta está conectada con los ODS, el DUA y metodologías activas, promoviendo la inclusión, el trabajo ...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CUESTIONARIO JJOO.pdf
Elaboración en equipo de cuestionario sobre los JJOO, a partir de la información obtenido en fuentes fiablesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿CÓMO JUGAR LIMPIO?
Presentación en Genially colaborativa, como base para que el alumnado creen una versión de fútbol con cambios en normas, normas de juego limpio, unas cartas con acciones para el juego y una puntuación. Incluye enlaces a un vídeo de EdPuzzle con preguntas de conocimientos previos y a una página en la que ver normas de juego limpio que pueden usar como base.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EF LEAGUE, ¿CÓMO JUGAR LIMPIO?
Presentación en Genially colaborativa, como base para que el alumnado creen una versión de fútbol con cambios en normas, normas de juego limpio, unas cartas con acciones para el juego y una puntuación. Incluye enlaces a un vídeo de EdPuzzle con preguntas de conocimientos previos y a una página en la que ver normas de juego limpio que pueden usar como base.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EF LEAGUE, ¿CÓMO JUGAR LIMPIO?
Presentación en Genially colaborativa, como base para que el alumnado creen una versión de fútbol con cambios en normas, normas de juego limpio, unas cartas con acciones para el juego y una puntuación. Incluye enlaces a un vídeo de EdPuzzle con preguntas de conocimientos previos y a una página en la que ver normas de juego limpio que pueden usar como base.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Recursos Un Viaje Por el Mundo EF.zip
Recursos para la elaboración del Proyecto Un Viaje Por el Mundo, donde el alumnado debe en primer lugar investigar juegos y deportes del país asignado para posteriormente seleccionar el juego y deporte que más les haya gustado, generar un póster para compartir al resto de compañeros y compañeras de clase y poderlo poner en práctica en las clases de Educación Física.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía guía paso a paso cómo entrenar de manera inteligente
Se trata de una infografía donde se explica el desarrollo de la SA de mejora de la Condición Física. Mediante la progresión de tareas de creciente dificultad el alumnado aprenderá técnicas para mejorar sus capacidades físicas básicas y por extensión, su salud. El producto final competencial será una rutina de entrenamiento en vídeo, lo que combinará los conocimientos adquiridos durante la situación de Aprendizaje con conocimientos sobre edición de vídeos y maquetación de contenidos digital...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡Activa tu cuerpo despierta tu energía! “Descubre tus superpoderes corporales”
Que el alumnado identifique y comprenda las capacidades físicas básicas (resistencia, fuerza, velocidad, flexibilidad y coordinación) mediante la siguiente situación de aprendizaje.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EF LEAGUE, ¿CÓMO JUGAR LIMPIO?
Presentación en Genially colaborativa, como base para que el alumnado creen una versión de fútbol con cambios en normas, normas de juego limpio, unas cartas con acciones para el juego y una puntuación. Incluye enlaces a un vídeo de EdPuzzle con preguntas de conocimientos previos y a una página en la que ver normas de juego limpio que pueden usar como base. https://view.genially.com/6498130715d1f70013ffaae6/interactive-content-como-jugar-limpioÁrea de conocimientoContexto educativo -
EF LEAGUE, ¿CÓMO JUGAR LIMPIO?
https://view.genially.com/6498130715d1f70013ffaae6/interactive-content-como-jugar-limpioÁrea de conocimientoContexto educativo


