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Convencer y triunfar en el mundo de los productos tecnológicos
El proyecto "Convencer y Triunfar en el Mundo de los Productos Tecnológicos" busca que los estudiantes de 2º curso del CFGM de Actividades Comerciales desarrollen habilidades para presentar y vender productos tecnológicos. A través de investigación, diseño de presentaciones y simulaciones de venta, los alumnos combinan competencias técnicas y comerciales utilizando herramientas digitales como Canva y Google Classroom. Se realiza en 12 horas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ANÁLISIS DE CARTELERÍA DE UN ESTABLECIMIENTO COMERCIAL.pdf
En esta actividad grupal, el alumnado localizará, analizará los usos, formas y mensajes, y presentará con Prezi las conclusiones ante sus compañeros sobre la cartelería existente en un establecimiento comercial de su elección. La actividad se realizará a lo largo de 6 sesiones.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La comunicación comercial: Proyecto de marketing social
Exelearning de proyecto de marketing social asociado al RA7 del módulo Marketing en la Actividad Comercial del Ciclo de Grado Medio Actividades ComercialesÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


