PROCOMÚN
Mostrando resultados 1 a 4 de un total de 4
-
HISTORIA OLÍMPICA
Este proyecto tienen como propósito que los alumnos conozcan la historia de los JJOO de manera visual e interactiva, llevando a cabo actividades colaborativas y de investigación. El objetivo es fomentar el aprendizaje activo y el uso responsable de la tecnología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
HISTORIA OLÍMPICA
Este proyecto tienen como propósito que los alumnos conozcan la historia de los JJOO de manera visual e interactiva, llevando a cabo actividades colaborativas y de investigación. El objetivo es fomentar el aprendizaje activo y el uso responsable de la tecnología.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ROSCO DE PALABRAS DE CARMEN HERRERA
JUGAR AL ROSCO DE PALABRAS, DE LA APLICACIÓN EDUCAPLAY, A PARTIR DE LOS PRINCIPALES DATOS BIOGRÁFICOS Y DEPORTIVOS DE LA JUDOCA CARMEN HERRERA.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los JJOO del cole Colón
Situación de Aprendizaje del área del Educación Física para sexto curso de Educación Primaria, de acuerdo con el currículum vigente en Andalucía (Orden del 30 de mayo de 2023). Se refleja solo la parte "digital" de la SdA. El recurso se crea en el contexto de una formación en Competencia Digital Docente (nivel B2)Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


