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TEATRO DEL MAGO DE OZ
Este es un recurso que se presenta en abierto para ser compartido con otros docentes. El producto final es la realización de un Canva donde el alumnado deberá añadir la información obtenida durante todo el proyecto.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ARTS 456_LEARNING SITUATION 1-3.pdf
Diapositivas para trabajar Andy Warhol en educación plástica en inglés para la etapa de educación primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía Kandinsky- BLANCA PERIS.pdf
Recurso dirigido para el alumnado de 6º de Primaria en el área de Educación Plástica. En él se explora al artista Kandinsky y se reinventan sus obras descubriendo otros artistas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LAS EMOCIONES
El alumnado debe trabajar: Durante la primera sesión asignada a la actividad a recopilar aquella información que quiere proporcionar en el audio y/o video. De esta forma, la tarea pide que el alumnado hable sobre: 1. 3 aspectos positivos de sí mismo. 2. Aficiones. 3. Emoticono, imagen o persona famosa con la que se sientan identificado/a. Durante la segunda sesión elaborarán su propio guión de lo que quieren expresar en el video o audio. Durante la tercera sesión se agruparán por...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Genially tarea CD B2.pdf
El recurso creado es un Genially. Desde la portada, el alumnado puede acceder a 3 sitios diferentes: - Galería de arte donde encontrarán, entre otras cosas, The Wome's room, habitación creada para las mujeres artistas. - Situación de aprendizaje. - Ejemplo de la investigación sobre una de las autorías femeninas que encontramos en la Women's room.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CERTAMEN DE CORTOS. LOS ODS
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE SOBRE LOS CORTOS BAJO LA TEMÁTICA LOS ODS.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Scratch Musical para los más pequeños
El proyecto Scratch Musical para 2º de Primaria busca que los estudiantes exploren la programación creando una animación interactiva con sonidos y música. A través de Scratch, programarán personajes que se muevan, cambien de apariencia y emitan sonidos en respuesta a distintos eventos. Este proyecto fomenta la creatividad, el pensamiento lógico y la resolución de problemas, permitiendo que los alumnos diseñen su propio escenario musical y experimenten con secuencias simples. Además, fortalece...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La función de Relación.
La función de relación en los seres vivos y cómo se originan las respuestas del sistema nervioso, estudiado a través de un proyecto motivador para el alumnado de 6ºÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Noti nos ayuda a descubrir leyendo
Situación de aprendizaje diseñada para 1º de Educación Primaria. Además, se trabajan los Principios Pedagógicos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
WOMEN ARTIST .pdf
Este recurso es un video interactivo realizado con H5P dentro de una SA de arte, contextualizado en el mes de marzo, donde también tiene lugar el dia de la niña/mujer científica, con lo que queremos relacionarlo con la igualdad de oportunidades de las mujeres en el mundo del arte, o cualquier otro.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendizaje y Servicio. Arte Vives
Proyecto de aprendizaje y servicio. Cambiemos nuestro barrio con el arte como herramientaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Noti nos ayuda a descubrir leyendo
Situación de aprendizaje diseñada para 1º de Educación Primaria. El `producto final es la creación de un mural gigante con todas las letras del abecedario.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La gastronomía andaluza
SDA sobre la gastronomía andaluzaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EN FEBRERO NOS VAMOS DE CARNAVAL
En febrero celebramos el Carnaval a nivel mundial, con desfiles, música.. Para conocer su origen nos remontamos a la Edad Antigua y a las celebraciones que precedían a la Cuaresma.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ARTE DIGITAL EN PRIMARIA
Situación de aprendizaje para trabajar la competencia digital en el tercer ciclo de Primaria.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡CHU-CHUU! LOS ECOSISTEMAS
Este recurso ofrece un acercamiento al conocimiento de los ecosistemas, a´si como al desarrollo y adquisición de medidas sostenibles ante los mismos. Para ello, incluye tanto contenidos teóricos como diferentes propuestas de actividades prácticas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
FestiMotion: Creación de un cortometraje en stop-motion
El proyecto FestiMotion introduce al alumnado de 3.º de Primaria en el mundo de la animación stop-motion, permitiéndoles explorar el cine como medio de expresión visual y narrativa. A través de un enfoque basado en proyectos, los estudiantes desarrollarán su creatividad, habilidades digitales y capacidad de trabajo en equipo al planificar, producir y editar su propio cortometraje animado. Durante el proceso, se fomentará el pensamiento crítico y el respeto por la autoría, integrando metodolog...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
emocionARTE
Situación de aprendizaje de un universo de emociones gestionados a través de la música y el arte como vías canalizadoras.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡QUÉ ARTISTA ERES!
Situación de Aprendizaje diseñada para el alumnado de 3º de Educación Primaria. Trabajaremos e investigaremos sobre la vida y obra del famoso pintor malagueño Pablo Ruiz Picasso.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


