PROCOMÚN
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Marca de producto.
Actividad realizada para 2º FP Grado medio APSD, en módulo EIE.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DISEÑA TU PACKAGING
Proyecto relacionado con el diseño de Packaging y el uso de la perspectiva isométrica.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
S.A. INNOVART
En esta S.A., se abordarán temas como publicidad, diseño (mobiliario, gráfico y de productos) y el papel de los creativos artísticos. Aunque no se desarrolla en la misma fecha, está conectada con el Día del Inventor (9 nov) y el proyecto INNICIA sobre cultura emprendedora de la Junta de Andalucía. Los estudiantes asumirán el rol de diseñadores de productos y crearán una propuesta personal desde la idea inicial hasta el desarrollo del producto físico y su packaging. Esta S.A. es una de mis fav...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las Figuras tridimensionales
La situación de aprendizaje consiste en que alumnado de 3º de la eso de EPVA aprenderá y desarrollará las vistas diédricas de objetos tridimensionales (axonometría, isometría), planta, alzado y perfil, empleando para ello la potencia de una herramienta digital, el simulador de visas diédricas de https://www.educacionplastica.net/3dcube_model/vistas_3d_2x2.html que le permite una visualización directa e interactiva con el objeto que la aplicación online le vaya sugiriendo. Además, esta activid...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL GRINCH ROBA LA NAVIDAD
El Grinch manda un vídeo en el que nos dice que si queremos salvar al Elfo de la navidad tenemos que hacer una serie de actividades, que se realizan mediante un Genially, una vez superadas las actividades nos dará la última llave para poder salvar al Elfo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UN VIAJE ALUCINANTE. Creación de una guía de viaje por alumnado de 4º de ESO
Apoyados en un ABP nuestro alumnado creará una guía de viaje trabajando en las diferentes asignaturas (o ámbitos en alumnado que curse Diversificación curricular) los distintos contenidos que se plasmarán en la guíaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
briefing-practica-doble-pagina-maestra-con-rubrica.pdf
Creación de una doble página maestra en InDesign para un proyecto editorial, usando la suite de Adobe y con apoyo de algunos recursos de inteligencia artificial en línea.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREA, IMAGINA Y PUBLICA
Este proyecto ha sido diseñado con el propósito de fomentar la creatividad, la escritura digital y la motivación del alumnado de 1º de la ESO, utilizando herramientas digitales interactivas y metodologías innovadoras.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREA, IMAGINA Y PUBLICA
Este proyecto ha sido diseñado con el propósito de fomentar la creatividad, la escritura digital y la motivación del alumnado de 1º de la ESO, utilizando herramientas digitales interactivas y metodologías innovadoras.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GENIALLY_0.pdf
Genially partes del cuerpo en inglés trabajado a través de canciones, juegos y vocabulario.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TAREA_A_HILDA BORISOVA TARJETAS DE VISITA_0.pdf
Creación tarjetas de visita en diseño gráfico con Adobe IlustratorÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comparto mi conocimiento Gastos e ingresos
Proyecto para realizar cartelería que comparta el conocimiento adquirido (Gastos e Ingresos) en la materia de "Finanzas y Consumo responsable" al resto de alumnado del centro. Se trabaja también la composición de carteleria por parte de la materia "Taller de Expresión Artística" y la utilización de la impresora de gran formato de la que dispone el centro "Taller de Imagen y sonido".Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CREA, IMAGINA Y PUBLICA
Este proyecto ha sido diseñado con el propósito de fomentar la creatividad, la escritura digital y la motivación del alumnado de 1º de la ESO, utilizando herramientas digitales interactivas y metodologías innovadoras.https://procomun.intef.es/node/add/ode#edit-group-prior-knowledge--contentÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
1. Infografía.pdf
Tríptic divulgatiu sobre la FPÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Disseny gràfic
Els mitjans de comunicació juguen un paper fonamental i definitori en l'hora d'acabar amb l'estigma de la salut mental. Si estos utilitzen les paraules adequades, oferixen informació amb caràcter positiu que promocione la cura de la salut mental i eviten l'estigmatització a través d'imatges o dades contrastades, és a dir, si estos donen visibilitat a les diferents malalties de salut mental, podem tindre algunes de les claus que poden ajudar a trencar esta llosa definitivament, i al mateix tem...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Cortometraje
Este recurso didáctico es una Situación de Aprendizaje diseñada para que el alumnado desarrolle competencias en lenguaje audiovisual, producción y edición de vídeo mediante la realización de un cortometraje.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conoce tu cuerpo
CONOCE TU CUERPO es un conjunto de contenidos procedentes de diversas fuentes, que incluyen actividades, fichas de trabajo, enlaces web, hojas de autoevaluación para el alumnado y para el docente, infografías, derechos y consejos saludables para un uso apropiado de internet... y todo ello presentado por una docente que realiza un curso de Competencia digital docente nivel B2. Espero que os sea de utilidad.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Contamos cuentos
El proyecto Creando Cuentos tiene como objetivo principal fomentar la creatividad y la expresión escrita del alumnado mediante la creación de cuentos digitales. A través de este proceso, los estudiantes desarrollarán habilidades narrativas, explorarán diferentes estructuras de cuento y aprenderán a utilizar herramientas digitales para plasmar sus historias de manera atractiva e interactiva. Este proyecto busca integrar el aprendizaje basado en proyectos (ABP) con el uso de herramientas TIC...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡Descubrimos el universo!
Exelearning Proyecto ¡Descubrimos el universo!Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Pensar antes que hacer (Prototipado web)
El ejercicio consiste en el desarrollo conceptual de un sitio web realizando un exhaustivo estudio de mercado, haciendo uso de herramientas que se han expuesto en clase y aplicándolas al mismo. Pensando en todos los aspectos que tienen que ver con el proceso previo a la ejecución del prototipado web. Centrándonos en las etapas más tempranas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


