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EOI_AL2 - Programación de Alemán 2º de Nivel Básico
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán Segundo de Nivel Básico Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_IN7 - Programación de Inglés Segundo Nivel Avanzado C1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Segundo Nivel Avanzado C1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: C1.2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_IN6 - Programación de Inglés Primero Nivel Avanzado C1
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Primero Nivel Avanzado C1 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: C1.1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_IN5 - Programación de Inglés Segundo Nivel Intermedio B2
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés Segundo Nivel Intermedio B2 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_IN4 - Programación de Inglés 1º Nivel Intermedio B2
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Inglés 1º Nivel Intermedio B2 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_FR3 - Programación de Nivel Intermedio B1 de Francés
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Nivel Intermedio B1 de Francés Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_FR2 - Programación de 2º Nivel Básico de Francés
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: 2º Nivel Básico de Francés Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_FR1 - Programación de 1º Nivel Básico de Francés
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: 1º Nivel Básico de Francés Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: A1Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_AL5 - Programación de Alemán 2º Nivel Intermedio B2
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán 2º Nivel Intermedio B2 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_AL4 - Programación de Alemán 1º Nivel Intermedio B2
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán 1º Nivel Intermedio B2 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2Área de conocimientoTipo de recurso -
Mi Editor Multimedia
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre Programación gráfica multimedia, en la que el alumnado debe crear un editor de imágenes, de audio o de vídeo usando el lenguaje de programación Processing.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Unidades de control
Esta Unidad Didáctica denominada Estructuras de control, se encuentra enmarcada dentro del primer bloque, denominado “Introducción a la programación”. Se trata de una UD muy importante, ya que todo lenguaje de programación procedural va a tener como base las estructuras de control.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EOI_FR5 - Programación de 2º Nivel Intermedio B2 de Francés
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: 2º Nivel Intermedio B2 de Francés Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_FR4 - Programación de 1º Nivel Intermedio B2 de Francés
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: 1º Nivel Intermedio B2 de Francés Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2Área de conocimientoTipo de recurso -
EOI_FR4 - Programación de 1º Nivel Intermedio B2 de Francés
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: 1º Nivel Intermedio B2 de Francés Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2Área de conocimientoTipo de recurso -
Programando, ando
Este proyecto está orientado a enseñar a los estudiantes de segundo de Bachillerato los fundamentos básicos de la programación utilizando el lenguaje Python. A través de la actividad, los estudiantes aprenderán a crear programas sencillos que incluyen el uso de variables, estructuras condicionales, bucles y funciones, enfocándose en desarrollar habilidades de resolución de problemas y razonamiento lógico mediante la programación.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Javascript en entorno cliente
Esta Unidad Didáctica está diseñada para los estudiantes de 1º del ciclo superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM). Proporciona una introducción completa al lenguaje de programación JavaScript, incluyendo conceptos básicos, sintaxis, funciones, manipulación del DOM, eventos y ejemplos prácticos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi proyecto para llevar la programación al aula con Scratch. "LA POBLACIÓN de Castilla y León/España/Europa A VISTA DE PÁJARO"
"LA POBLACIÓN de Castilla y León/España/Europa A VISTA DE PÁJARO" Este proyecto se plantea como tarea para el curso Pensamiento computacional en el aula con Scratch: Elaboración de un proyecto para ser realizado en el aula e integrado con el currículo como trabajo cooperativo final del tema LA POBLACIÓN del Bloque 3. Vivir en sociedad. El objetivo principal de este proyecto es que los alumnos conozcan el funcionamiento y el uso del lenguaje de programación de forma más atractiva y visual. Con...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Biblioteca Virtual con Pyton
En la siguiente SdA vamos a abordar el lenguaje de programación Python. Lo vamos a hacer de forma gradual comenzando con sus sentencias más básicas hasta llegar a un nivel avanzado que va a culminar en el desarrollo de una biblioteca virtual que los estudiantes realizarán en equipo.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Introduction to programming
El uso de este REA consiste en una introducción a la programación usando leguaje de bloques, adecuado para la edad del alumnado objetivo, con la plataforma Code.org y el objetivo general de desarrollar el pensamiento computacional del alumnado.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


