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Infografia cerca internet
Ajuda a la cerca per internet amb la interfície de GoogleÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje: Un ordenador a tu medida
Situación de aprendizaje que permite conocer y aplicar de forma práctica los contenidos relacionados con la arquitectura de computadores de la materia de Digitalización para 4ºESO.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Calculadora en PSeInt
Proyecto calculadora en PSeInt para los estudiantes de la materia CyROB de Segundo ESOÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Creando nuestra propia empresa
En esta situación de aprendizaje el alumnado deberá crear su empresa. Para ello tendrán que crear un informe previo describiendo cómo va ser esta empresa, a qué se va a dedicar, qué características tiene, etc. A lo largo de la situación el alumnado tendrá que desarrollar destrezas para crear un logotipo, una página web, un podcast, un vídeo publicitario, así como un presupuesto final. Todo ello será presentado posteriormente al grupo clase.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La importancia de la ciberseguridad
Internet es una red que conecta ordenadores y personas en todo el mundo. Es una forma de comunicarse con muchas ventajas, pero también tiene muchos riesgos: es un mundo de información en el que tenemos que manejarnos son seguridad. Las personas que manejan los ordenadores conectados, tienen diferentes intenciones. Si queremos utilizar un ordenador, debemos tener en cuenta: Saber utilizarlo (no usaremos a la ligera herramientas que no conozcamos, sobre todo en Internet). • Conocer las herram...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El uso que hacemos
Análisis del uso del teléfono móvil - Proyecto final del curso Competencia Digital Docente Nivel B2Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aquí corremos todos
REA educativo proyecto inclusivo makey-makey Curso de formación Competencia Digital Docente Nivel B2 CEP Jerez de la Frontera Aula Virtual de Formación del Profesorado Servicio de Planes de Formación D.G. de Tecnologías Avanzadas y Transformación Educativa Consejería de Desarrollo Educativo y Formación ProfesionalÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Necesidad y concienciación
Es una situación de aprendizaje realizada por los estudiantes de 3º y 4º de ESO relacionada con la ciberseguridad y el bienestar digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DIDACTI UNIT FOR MY PUPILS IN IES LA SOLEDAD
Título LET´S START IN E-TWINNING LET´S BE PART OF EUROPE , WE ARE EUROPE. OUR ERASMUS+ OBJETIVO : Los alumnos estarán preparados para participar en proyectos ETWINNING Y ERASMUS´+ Deben adquirir las habilidades de colaboración en línea y contribuir al objetivo de convertirse en escuela E-TWINNING. Unidad 1 : Introducción a E-twinning y la Colaboración Digital. ACTIVIDAD 1. Intr...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO AULAS INTELIGENTES PARA UN DESARROLLO SOSTENIBLE
Proyecto de creación de una máquina virtual de Inteligencia Artificial para el ahorro energético en las aulas en consonancia con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Genially sobre el 25N (IES Alfaguar)
Proyecto dirigido al alumnado de 3º ESO en la materia de CyRÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ORÍGENES Y FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE LOS PRIMEROS ORDENADORES
ORÍGENES Y FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE LOS PRIMEROS ORDENADORES La revolución en el que está inmersa la sociedad actual por la presencia en todas sus facetas de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) es indiscutible, pero para los no versados en la informática nos surge la pregunta de cómo hemos llegado hasta aquí. Para intentar responder en cierta forma a esa cuestión, vamos a centrarnos en analizar de forma muy somera y básica cómo la confluencia en los avances de distint...Área de conocimientoContexto educativo -
Programación de videojuegos con MakeCode Arcade
Con esta SdA se pretende que el alumnado trabaje la programación mediante bloques, como parte esencial del desarrollo del pensamiento computacional. También se aplicará el trabajo grupal, ya que las actividades se realizarán por grupos heterogéneos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cambio monedas
REA para 1º de ESO de la materia Computación y RobóticaÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA 1: ¿Es la tecnología tu crush?
REA para la asignatura de Computación y Robótica de 1º de ESO sobre Lenguajes de programación, robótica y algoritmos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Improving your digital diet
El recurso Improving your digital diet, creado por Jaime García Solana, está basado en el recurso previo Digital Wellbeing (https://procomun.intef.es/ode/view/es_2023082862_9145008), creado por Almudena Vicente-Franqueira Díez y publicado por Procomun (https://procomun.intef.es/). Este recurso se encuentra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
USO RESPONSABLE DE REDES SOCIALES
Esta propuesta pedagógica, 'Navegantes Responsables,' está diseñada para enseñar a niños de 12 años a utilizar las redes sociales de manera segura y responsable. A través de actividades interactivas y discusiones, los estudiantes aprenderán a construir una identidad en línea positiva, proteger su privacidad, detectar contenido inapropiado, administrar su tiempo en línea y brindar apoyo a sus compañeros. ¡Prepára a tus alumnos para navegar por el mundo digital de manera responsable y segura!Área de conocimientoContexto educativo- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Educación de Personas Adultas
Tipo de recurso -
Viaje por Andalucía
Vas a aprender a organizar una excursión para tus compañeros, amigos, familiares...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Viaje por la Edad Media haciendo una película
A través de la creación de una película, los alumnos trabajarán la Edad Media buscando información sobre cada período, haciendo los guiones, buscando la música y los fondos de croma, etc.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Somos Artistas Navideños con Python
Proyecto para introducir la programación textual con Python usando el módulo Turtle de una forma creativa diseñando un árbol de navidad con figuras geométricas.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso