Combate al sedentarismo
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En esta Situación de Aprendizaje vamos a combatir al sedentarismo. Trabajaremos de forma gamificada, con temática Pokémon, como forma de motivación al alumnado.
Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia
universal
Esta obra esta bajo una licencia" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Otros autores
Carolina Alba Sánchez
Usuario final
Alumnado en general
individual
individual
Contexto educativo
Mixta
Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author
calbsan642
18/04/2024