VÍDEOS PARA LA GAMIFICACIÓN - LA MAGIA DE APRENDER

Bárbara García
PORTADA VÍDEOS
Área de conocimiento
Contexto educativo
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Para llevar a cabo la gamificación de la experiencia educativa de "La Magia de Aprender" se utilizó esta serie de vídeos para llevar a cabo el hilo conductor de la historia, que sirven para la introducción, desarrollo y desenlace del proyecto.