IKASKUNTZA BALIABIDEAK
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LA VUELTA AL MUNDO EN 8 DÍAS
Situación de aprendizaje en la que el alumnado viajará de forma virtual dando una vuelta al Mundo en 8 días. Desarrollarán las destrezas TIC de uso de internet para búsqueda de información, la escucha activa de videos y resolver problemas de la vida diaria con monedas del mundo y visitar sitios reales. El producto final es: Elaborar un cartel/ collage A2 en Canva a modo de resumen de los ¨Gastos de transporte, kilómetros y horas de vuelo para dar la Vuelta al Mundo en 8 días" y exponerlo ora...
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Descobrim invents (1).pdf
Presentació per a iniciar una investigació sobre una màquina o un invent triat pels alumnes. Es fa una seqüència lògica per a guiar el treball.
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Presentacion maquinas con el common.pdf
Creación de un Powerpoint en el que tienen que hacer una investigación sobre un invento de su entorno y crear un powerpoint en el que explicaran: En qué consiste el invento. Cómo funciona. Quién lo invento. Cómo era la vida antes de la invención de ese dispositivo. Desarrollo y evolución desde su invento. Contar los problemas o dificultades que han tenido a la hora de realizar el trabajo. Webgrafía
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TERTÚLIAS DIALÓGICAS - VIAJES DE GULLIVER - 4º PRIMARIA
La actividad consiste en que el alumnado cree contenido contenido digital relacionado con la actividad que han realizado previamente en clase con la lectura a través de tertúlias dialógicas de la obra Los Viajes de Gulliver. Los alumnos compartirán las preguntas que han ido formulando a lo largo de las sesiones y contestarán a las cuestiones propuestas por sus compañeros, fomentando así la comunicación utilizando una herramienta colaborativa. Para presentar la actividad se ha creado una págin...
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Enviem_correu_electronic.pdf
Enviem un correu electronic a dos companyes o companys de la classe.
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Reciclamos con Scratch
SdA sobre la iniciación a la aplicación de Scratch y relacionada con el reciclaje.
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Utilitzar Canva és guai!
Exposición con la cual se explica al alumnado cómo realizar un trabajo en Canva utilizando los recursos básicos de la aplicación.
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SDA Las máquinas simples y compuestas a través de la Robótica Educativa
Web creada en ExeLearning para el curso de B2 de la Competencia Digital Docente por Ismael Pliego Reina
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Infografia per a la creació d'un podcast
Se trata de una infografía que explica qué es un podcast (un audio similar a un programa de radio en el que una o varias personas hablan sobre diversidad de temas) y cómo crear uno. El recurso va dirigido al alumnado de Educación Primaria comprendido entre 4º y 6º de primaria. Es un recurso transversal. No se asocia a ninguna área de conocimiento en concreto, puesto que dependiendo de los temas que se traten en el podcast se puede asociar a las diversas áreas curriculares. No obstante, de...
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Periódico digital radiado
Elaboración de un periódico o revista digital para ser emitida a través de un taller de radio.
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Rúbrica d'autoavaluació: aprendre a utilitzar el Chromebook
Rúbrica d'autoavaluació per avaluar l'ús i maneig del Chromebook
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Tu empresa de hardware
Producto final del curso de Competencia Digital Docente nivel B2. Situación de aprendizaje para Digitalización de 4º de ESO.
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SdA ¡Como un youtuber!
SdA basada en enseñar a usar Scratch, nuestro alumnado en pequeños grupos crearán un trabajo ya sea un cómic, vídeo o pequeño videojuego. Aprenderán a grabar su pantalla para que expliquen su creación y guarden el vídeo, este será presentado a sus compañeros en la última sesión.
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TÍTULO: "Ellas: Mujeres que fueron lo que quisieron ser".
El tema principal propuesto para este REA gira en torno a la biografía y la autobiografía, dos tipologías textuales que el alumnado del tercer ciclo de Primaria trabajará desde el área de Lengua Castellana y Literatura, y que nos permitirá, además, trabajar de forma interdisciplinar con el área de Conocimiento del Medio y Educación Artística (Plástica). Para realizar el producto final, el alumnado deberá investigar, recopilar y/o difundir biografías o autobiografías de científicas célebres qu...
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SOMOS CHIC@S SAN@S
Este proyecto tiene como objetivo que el alumnado de 4ºA conozca los diferentes nutrientes que tienen los alimentos, a partir de ello, realizar un menú saludable de una semana en el que aparezcan estos nutrientes, buscando diferentes imágenes de esos platos y se premiará aquellas dietas más creativas, con invención de platos. Una vez realizado tendrán que explicar estos menús en unas diapositivas (realizadas en canva) al resto de compañeros/as.
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Construyendo una Identidad Digital Segura y Responsable
Infografía y Podcast
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Com actuar a internet?
Decàleg de recomanacions sobre com actuar a les xarxes socials i a internet en general de manera segura i saludable.
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DIGITAL ENGLISH PROJECT
Manual para el uso inicial de recursos digitales en el aula de primaria
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Iniciación a la robótica
Se trata de un proyecto de iniciación a la robótica, tanto unplugged, como con dispositivos tecnológicos. Se trabajarán, desde la metodología Steam, conceptos básicos, juegos, animaciones, vídeos, y programas simples con la placa Microbit y el robot Maqueen.
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