RECURSOS D'APRENENTATGE
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Outdoor Sports Project Guide.pdf
Guía para la realización de un proyecto en inglés sobre deportes practicados al aire libre. El alumnado aprenderá a buscar y seleccionar información en internet, a utilizar documentos compartidos y herramientas digitales colaborativas, y a crear contenidos digitales en forma de presentación. En la fase final del proyecto, cada grupo presentará el proyecto delante del resto de la clase, mediante una presentación oral en inglés y con el apoyo del recurso digital que hayan creado.
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COM BUSCAR EL MEU IKIGAI.pdf
Els participants reflexionaran sobre quatre àmbits clau de la seva vida a través de preguntes guiades i exercicis individuals o en grup. L’objectiu és ajudar-los a trobar connexions entre aquestes àrees per acostar-se a la seva raó de ser o "Ikigai".
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Coneixem els animals de la granja.
“Coneixem els animals de la granja”. Recurs interactiu per a infant de 2-3 anys sobre animals de la granja. A final de curs ens anem d’excursió a una granja-escola. Amb aquest powerpoint, en l’aula, la mestra els acompanya i guia en gran grup la seua visualització en la pantalla digital de l’aula, interactuant i fent-los participant al llarg d’aquesta situació d’aprenentatge. Es tracta d’un recurs més que complementa mitjançant la tecnologia altres activitats de llenguatge ( plàstic, lingüís...
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Projecte de lectura
El knolling literari és una manera creativa i visualment atractiva de treballar la comprensió lectora i la capacitat d’abstracció. A més, amb un grup divers, és una activitat molt encertada perquè permet diferents nivells d’implicació i adaptació. En definitiva, una proposta molt creativa i completa que combina lectura, expressió escrita, arts visuals i competència digital.
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Àrees i perímetres_1ºESO
Este recurso está dirigido al alumnado de 1º de ESO de la asignatura de Matemáticas y se enmarca dentro del bloque "Sentido espacial y geométrico", conforme a la legislación vigente. En este bloque se desarrollan los saberes básicos que abarcan contenidos relacionados con la comprensión y el análisis de formas geométricas en el plano. Como producto final de este trabajo colaborativo el alumnado elaborará un cartel digital donde relacione un elemento de la naturaleza con una figura geométrica....
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Monstruo Sentidín y los 5 sentidos mágicos
Infografía para enseñar a nuestro alumnado de forma lúdica los 5 sentidos del ser humano.
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Tablero espacial
Tablero digital interactivo para repasar los contenidos del área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, concretamente la situación de aprendizaje relacionada con el espacio. ENLACE GENIALLY: https://view.genially.com/6153464ec3220d0d7b154f64/interactive-content-tablero-espacial
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Grandes migraciones de la historia (exposición oral)
Realización de una presentación PowerPoint y su posterior exposición sobre una de las grandes migraciones humanas de la historia (desde la Edad Moderna hasta la actualidad). Esta actividad puede realizarse tanto de forma individual como por parejas.
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Moviliza al mundo para ahorrar energía
Enseñanza y curso: 2º ESO Nombre materia: Física y química Nombre de la unidad: La energía Descripción: Se estudiará conceptos básicos de la energía, como fuentes de energía, haciendo hincapié en el consumo responsable de energía por su importancia en el medio ambiente.
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S.A. “DISEMÑAMOS NUESTRO VIAJE”.pdf
Se trata de una situación de aprendizaje en la cual el alumnado se familiarizará con la administración de archivos en el ordenador, la búsqueda y organización de información de internet y la creación de presentaciones y vídeos. Se plantea realizar un viaje a alguna parte del mundo y el alumnado tendrá que organizar su viaje: búsqueda de alojamiento, de actividades, transporte, así como ver el costo real de todo el viaje. posteriormente tendrán que exponerlo al resto de compañeros. Esto se h...
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¡El mundo de los animales!
Proyecto para alumnado de 2º de Primaria en el que se aprenderá sobre los animales (características según su piel, alimentación, esqueleto, nacimiento...) centrándonos más en el mundo marino.
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FORO DE LECTURA
Se trata de un Genially para informar al alumnado del funcionamiento del foro de lectura. Es interactivo y al final tiene alguna pregunta para que respondan y comprueban si lo han entendido.
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Hakuna Matata
Creamos un proyecto dirigido al alumnado de 1 de primaria desde el área de Lengua.
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Cantando en italiano.pdf
Cantar en italiano "Caro mio ben". 1- Trascribe fonéticamente la partitura. 2- Lectura de partitura en italiano grabado en Audacity. 3- Cantar en italiano grabándolo en Audacity.
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Luna y el bosque de colores
Este recurso es un cuento digital interactivo titulado "Luna y el bosque de colores", creado de forma colaborativa por los niños y niñas de 4 años junto a su docente. El cuento ha sido ilustrado con dibujos originales del alumnado, incluye narraciones orales y ha sido montado en Canva como presentación interactiva con audio. Además, el recurso se completa con una extensión en Genially que ofrece actividades lúdicas relacionadas con la historia: juegos de comprensión lectora, asociación de sen...
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“Creando mundos con arte. Diseño plástico de un relieve.
Palabras claves: "plástica", "maqueta", "programación didáctica", "educación", "primaria", "TICs". Se espera que el alumnado domine distintas técnicas de modelado en el ámbito artístico a través de la plastilina y otros materiales de apoyo, así como el tratamiento del color al mezclar distintos tonos de plastilina para conseguir otros nuevos. Al mismo tiempo, se busca la Daniel Rodríguez Vega. Curso 2024-25 interiorización de los elementos del relieve para que salgan del marco teórico y abst...
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Plantilla_Proyecto_Matematicas (3).pdf
El mundo de las matemáticas en la vida cotidiana. Investigar la aplicación de las matemáticas en la vida cotidiana en algún campo de la vida real (medicina, arquitectura, economía).
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ARCHIMBOLDOPROJECTCAROLINALAGUNA.pdf
PRESENTACIÓN DIRIGIDA A ALUMNADO DE SEGUNDO DE PRIMARIA PARA LA ASIGNATURA DE ARTS, DONDE SE LES PRESENTA QUIÉN ERA GIUSEPPE ARCHIMBOLDO, CUÁL ERA SU OBRA, Y SE PROPONE LA REALIZACIÓN DE UN RETRAtO UTILIZANDO FRUTAS, VERDURAS Y UN MARCO EN PAPEL.
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PresentacionVIDEOCURRICULUM.pdf
Dar a conocerte de una forma diferente, trabajando las aplicaciones informáticas ya sea de edición de textos, de imágenes, de vídeos, de audio y la creación de un QR. Al mismo tiempo hacer que el alumnad@ haga un pequeño estudio de cómo es e´l/ella y reconozca las soft skills más imporantes para poder conseguir un trabajo.
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A Volunteer Programme
Proyecto para 4ºESO relacionado con la búsqueda de información digital acerca de opciones de voluntariado en la ciudad de referencia del alumnado.
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