RECURSOS D'APRENENTATGE
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Una historia animada en el Antiguo Egipto
En este proyecto, los estudiantes se adentrarán en el mundo del Antiguo Egipto, un tema clave en el currículo de Geografía e Historia, al mismo tiempo que se enfocan en cómo representar ese pasado a través de las artes visuales y audiovisuales. La animación digital que se creará, con la técnica de paper cut, servirá como vehículo para expresar y comunicar lo aprendido sobre la estructura social, la evolución del poder y las manifestaciones artísticas propias de esa civilización.
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Fotonovela
El recurso consiste en una presentación digital diseñada para guiar al alumnado en la creación de una fotonovela gráfica. La presentación incluye: - Explicaciones claras y concisas sobre los pasos a seguir: creación del guion, storyboard, toma y edición de fotografías, y montaje de la fotonovela. - Ejemplos visuales para ilustrar los conceptos clave. - Instrucciones sobre el uso de las herramientas digitales (Ibis Paint, PowerPoint/Canva/Google Slides). - Consejos para la creación de un...
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Stop Motion.pdf
Què és un Stop Motion i recursos per a realitzar-lo
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¡Me muevo! Anima tu personaje
En esta actividad el alumnado explorará los principios básicos de la animación tradicional y digital mediante la creación de una animación en dos fases, una manual y otra digital.
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el comic digital
Utilización de una herramienta gratuita, educativa e innovadora para profesores de secundaria. Aportando numerosos beneficios tanto para el profesorado como para los estudiantes: 1.-Beneficios para el profesor Crear contenido visual atractivo: Transformar imágenes en cómics para explicar conceptos complejos de manera sencilla y visual. Fomentar la creatividad: Diseñar actividades donde los alumnos creen sus propios cómics relacionados con temas curriculares. Facilitar la narrativa: Utiliz...
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creación de comics digitales mediante apliación comika
Utilización de una herramienta gratuita, educativa e innovadora para profesores de secundaria. Aportando numerosos beneficios tanto para el profesorado como para los estudiantes: 1.-Beneficios para el profesor Crear contenido visual atractivo: Transformar imágenes en cómics para explicar conceptos complejos de manera sencilla y visual. Fomentar la creatividad: Diseñar actividades donde los alumnos creen sus propios cómics relacionados con temas curriculares. Facilitar la narrativa: Utiliz...
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EL GUION GRAFICO. STORYBOARD
Documento en formato PDF sobre el guión gráfico o Storyboard
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Los Lutieres
Es una actividad divertida y entretenida para el alumnado, donde además de aprender las partes del piano, disposición de las teclas y las notas, utilizan los ordenadores para programar como funcionaran estas teclas al ser pulsadas y qué sonidos emitirán. Además, estas creaciones serán utilizadas para preparar canciones que tocaremos en clase.
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Recurs didáctic Descobrim els colors complementaris i disseny 8M_.pdf
Crearem un cartell per al Dia Internacional de la Dona (8M) aplicant els colors complementaris per aconseguir un disseny visualment atractiu i amb força expressiva. Aquesta activitat permet comprendre l’ús dels colors en el disseny i la seva importància en la comunicació visual. A més, es treballarà la reflexió sobre el significat del 8M, connectant l’expressió artística amb valors socials i culturals.
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MAPA DEL RECICLAJE
Situación de Aprendizaje para 1ºESO. Se realizarán ejercicios que pondrán en práctica la visión espacial del alumnado con el objetivo final de crear un mapa de reciclado donde se concienciará de la importancia de cuidar el medio ambiente.
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Comparto mi conocimiento Gastos e ingresos
Proyecto para realizar cartelería que comparta el conocimiento adquirido (Gastos e Ingresos) en la materia de "Finanzas y Consumo responsable" al resto de alumnado del centro. Se trabaja también la composición de carteleria por parte de la materia "Taller de Expresión Artística" y la utilización de la impresora de gran formato de la que dispone el centro "Taller de Imagen y sonido".
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El diseñador gráfico.zip
En esta situación de aprendizaje aprenderás conceptos del mundo de la publicidad y crearás tu propio anuncio publicitario. Los objetivos principales son: - Conocer los elementos que participan en el proceso de comunicación visual. -Utilizar el lenguaje visual de la publicidad para transmitir tu propio mensaje publicitario. -Distinguir entre el significante y el significado de una imagen. -Usar las nuevas tecnologías como complemento a los medios tradicionales de creación de imágenes. -...
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AUDIOGUÍA PARA INVIDENTES CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
La presente actividad competencial tiene como evidencia final crear una audioguía para esculturas destinadas a personas invidentes.
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Actividad Producto Final Ignacio García Soto
Producto final curso competencia digital docente nivel b2.
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Los personajes salen del cuadro
Situación de Aprendizaje de Educación Plástica, Visual y Audiovisual para 1º de ESO. Entre los contenidos y habilidades a desarrollar contamos con: - Dibujo de la figura humana - Diseño de Personajes - Dibujo por Capas - Las Obras de Arte - Estilos Artísticos y pintores importantes - Color con acuarela
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SAP 01 - POR AMOR AL ARTE
En esta situación de aprendizaje aprenderemos qué es Arte, para qué sirve, dónde podemos encontrarlo, desde cuándo existe, cuáles son las obras más famosas o importantes y lo más importante, cómo podemos crearlo para expresar nuestras ideas y sentimientos, o simplemente comunicarnos. ¿Te apetece saber más sobre este tema?
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Mi Primer Cómic Digital ...
El alumnado crea un personaje de ficción, y aprende a realizar un cómic digital sabiendo que es una secuencia de viñetas con un claro desarrollo narrativo. Se trabajará la expresión escrita, la ortografía,... El alumnado diseñará su avatar, fondos de escena e interactuará con otros compañeros en la realización del cómic.
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TÍTULO: "Ellas: Mujeres que fueron lo que quisieron ser".
El tema principal propuesto para este REA gira en torno a la biografía y la autobiografía, dos tipologías textuales que el alumnado del tercer ciclo de Primaria trabajará desde el área de Lengua Castellana y Literatura, y que nos permitirá, además, trabajar de forma interdisciplinar con el área de Conocimiento del Medio y Educación Artística (Plástica). Para realizar el producto final, el alumnado deberá investigar, recopilar y/o difundir biografías o autobiografías de científicas célebres qu...
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Proyecto: Diseño Gráfico para la Comunicación Visual: Creación de un Cartel Publicitario
El objetivo principal de este proyecto es que los estudiantes aprendan a comunicar visualmente un mensaje a través del diseño gráfico, aplicando principios como la composición, el equilibrio, el uso del color y la tipografía. Para ello, van a utilizar herramientas digitales que les permitirán plasmar sus ideas de manera creativa y profesional.
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