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Colócao no seu sitio web

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Esmeralda Gassó

Con el taller Merlina queremos que el alumnado de 1º de primaria trabaje las competencias STEAM ((Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) mediante experimentos sencillos y adaptados a su edad, los cuales están diseñados para fomentar el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración. Utilizarán Power Point en los ordenadores del aula de informática para registrar la información obtenida después de hacer el experimento en clase.

Área de coñecemento
Contexto educativo
Tipo de licenza universal
Other authors
End user Alumnado en general
Grupo
Educative context Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author esmegasso 06/05/2025